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3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)(3)

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):3751人次

(10)新創(chuàng)建出來的“Hair Trix”物體名字叫做“hairfxVector01”。選擇它,在修改面板修改這個(gè)導(dǎo)向器的影響范圍。如下圖所示。

  其中“Near Range”的參數(shù)一定要達(dá)到至少包括頭發(fā)的大多數(shù),甚至整個(gè)包括頭發(fā)。如下圖所示。“Far Range”是導(dǎo)向影響范圍的衰減區(qū)域。

  再次回到“Environment and Effects”面板中,打開“Leaning Bending”卷展欄。這個(gè)卷展欄中的參數(shù)主要是控制毛發(fā)的彎曲程度的。單擊“select”按鈕,如下圖所示。

 。13)在彈出的“select vector helpers”面板中選擇剛才我們創(chuàng)建的毛發(fā)導(dǎo)向器,如下圖所示,然后單擊“OK”按鈕,確認(rèn)選擇操作,并關(guān)閉面板。

(14)拾取完導(dǎo)向器之后,毛發(fā)依然沒有受到導(dǎo)向器的影響,是因?yàn)槟J(rèn)情況下導(dǎo)向器對毛發(fā)的影響強(qiáng)度值太小,我們把這個(gè)數(shù)值調(diào)大到“0.9”,并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到“90”度,如下圖所示。

(15)經(jīng)過參數(shù)大調(diào)整,現(xiàn)在導(dǎo)向器終于發(fā)揮作用了,毛發(fā)朝導(dǎo)向器的方向垂了下來,如圖17所示。不過現(xiàn)在毛發(fā)的數(shù)量很少,下一部我們應(yīng)該加大毛發(fā)的數(shù)量了。

(16)將設(shè)定“Density”(密度)的方式改為“Per Area”,將密度值設(shè)置為“3.5”,如下圖所示。

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