3DS MAX建模教程: 古典茶幾(3)
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作者:難得糊涂1113
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效果圖:
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在頂視圖里做個(gè)矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer導(dǎo)角成如圖:
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在前視圖中畫(huà)個(gè)二維曲線(小一點(diǎn)要做成桌邊的)。
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點(diǎn)第一個(gè)物體,用修改命令bevel profile拾取第二個(gè)多邊形。
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用拉伸做桌腿了,畫(huà)出一個(gè)大圓,小圓用陣列。
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將上面的所有的圓轉(zhuǎn)換成spline 并結(jié)合,用修改面板里的布爾運(yùn)算得出下圖,并再畫(huà)一個(gè)一樣的大圓。
在前視圖里畫(huà)個(gè)直線以這二個(gè)多邊形進(jìn)行拉伸loft,比例如下:
在對(duì)上圖中的腿進(jìn)行縮放變形deformation----scale。
畫(huà)個(gè)二維物體,再畫(huà)根曲線。
放樣結(jié)果。
旋轉(zhuǎn)后,鏡像復(fù)制,復(fù)制桌腿,用布爾運(yùn)算在桌面上挖出一塊放上玻璃就可以。
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