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3DS MAX建模教程: 古典茶幾(3)

來(lái)源: 作者:難得糊涂1113 學(xué)習(xí):9426人次

效果圖:

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   在頂視圖里做個(gè)矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer導(dǎo)角成如圖:

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   在前視圖中畫(huà)個(gè)二維曲線(小一點(diǎn)要做成桌邊的)。

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   點(diǎn)第一個(gè)物體,用修改命令bevel profile拾取第二個(gè)多邊形。

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   用拉伸做桌腿了,畫(huà)出一個(gè)大圓,小圓用陣列。

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   將上面的所有的圓轉(zhuǎn)換成spline 并結(jié)合,用修改面板里的布爾運(yùn)算得出下圖,并再畫(huà)一個(gè)一樣的大圓。

   在前視圖里畫(huà)個(gè)直線以這二個(gè)多邊形進(jìn)行拉伸loft,比例如下:

   在對(duì)上圖中的腿進(jìn)行縮放變形deformation----scale。

   畫(huà)個(gè)二維物體,再畫(huà)根曲線。

   放樣結(jié)果。

   旋轉(zhuǎn)后,鏡像復(fù)制,復(fù)制桌腿,用布爾運(yùn)算在桌面上挖出一塊放上玻璃就可以。

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