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用3ds max中的Edit Mesh制作科幻機(jī)器人(3)

來源: 作者:pc子午 學(xué)習(xí):3000人次

4、腿部造型
步驟1) 根據(jù)前面編輯零件的方法再為腿部上方加入連接軸,然后繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)cylinder(圓柱)物體,通過edit mesh(編輯網(wǎng)格)命令編輯成上邊小下邊大的形狀,最后polygon(多邊形)編輯模式下選擇腿部中間的面利用extrude(擠壓)工具向內(nèi)側(cè)凹進(jìn)去,為的是豐富物體的形態(tài),如圖所示。

   步驟2) 用零件里氣壓減震系統(tǒng)內(nèi)部凹線的方法制作出腿部補(bǔ)充的物體,在腿部下邊加一個(gè)小搶。以上物體也都是由edit mesh(編輯網(wǎng)格)命令制作出來的,如圖所示。

   步驟3) 為了能讓機(jī)器站穩(wěn)底部要制作的稍微大一點(diǎn)的腳,建立一個(gè)sphere(圓球)物體并hemisphere(半球)數(shù)值為0.5,再為半球加入FFD box(自由變形長方體)命令編輯成前邊大中間小的形狀后再進(jìn)行光滑處理,然后在加些輔助的裝飾物體,如圖所示。

   步驟4) 把剛做的腿部物體復(fù)制到另一側(cè),并且在物體相交的部分加一些如軸或連接件的東西,如圖所示。

   步驟5) 為腿部物體補(bǔ)充個(gè)連接的拉線,做成跟摩托車輪子上減震器相似的物體,讓它起到支撐連接的作用,如圖所示。

   步驟6) 調(diào)節(jié)整體形狀和位置,包括機(jī)器頭、身體、腿、手臂、和腳等部件,然后把它們組合到一塊,但是必須是有靜態(tài)的動(dòng)勢,如圖所示。

5、細(xì)節(jié)的添加與修改
步驟1) 這就是機(jī)器怪物基本模型的制作,感覺細(xì)節(jié)不夠詳細(xì),接下來為機(jī)器頭的下邊加些防護(hù)罩。防護(hù)罩是用tube(圓管)物體制作而成的,調(diào)節(jié)一下切片數(shù)值,把圓管物體調(diào)節(jié)成U形物體,然后按固定角度向下復(fù)制并按著規(guī)律的調(diào)節(jié)大小,防護(hù)罩正面和側(cè)面效果如圖。

   防護(hù)罩透視效果如圖。

   步驟2) 為機(jī)器怪物的內(nèi)部制作一些亂七八糟的連接線路。隨便創(chuàng)建一些line(線),在選擇vertex(點(diǎn))編輯模式下點(diǎn)擊鼠標(biāo)的右鍵,然后選擇bezier(貝塞爾)平滑樣式編輯隨意的彎曲形狀,在線的修改屬性中選擇渲染下renderable命令前的小對(duì)號(hào)可渲染和顯示渲染網(wǎng)格。把剛剛制作出來的線擺放在防護(hù)罩的內(nèi)部,如圖所示。

   步驟3) 可以根據(jù)需要添加自己喜歡的一些其他部件,科幻機(jī)器制作完成了。效果如圖。

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