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3DS MAX應用NURBS建模教程:馬燈(5)

來源: 作者:long122 學習:5019人次

效果圖。

1.底座在TOP視圖創(chuàng)建圖形(SHAPES)圓形(CIRCLE)。用鍵盤輸入,以后也好調(diào)整。這個圓形是作為基本的參照物不管你是否和我的數(shù)值一樣以后的所有物體都是以它為參照的。

   2、我們從底部向上建。先發(fā)個底部的參照圖。不知道馬燈到底是什么樣的,在網(wǎng)上找了幾張圖來建模,也不知道是不是這樣的,反正大家就以我的為參照吧。

   3、塌陷成NURBS。

   4、進入曲線層級,選取曲線按鍵盤的SHIFT并向上拖動鼠標向上復制一條曲線,彈出的對話框選取COPY方式。

   5、再向上復制一條曲線,并使用縮放工具進行等比放縮,如圖。

   6、再復制放縮并調(diào)整上下的位置(這里我就不一步一步的來講了,因為都是一樣的步驟進行重復。)調(diào)整并得到下圖的曲線模型。(要9根線)

   7、從創(chuàng)建的第一根線開始用U向放樣工具開始創(chuàng)建曲面,連接1到3的曲線,鼠標右鍵單擊結束。

   8、連接3到6的曲線,鼠標右鍵單擊結束。

   9、連接6到7的曲線,鼠標右鍵單擊結束。

   10、連接7到9的曲線,鼠標右鍵單擊結束。

   11、在1上復制一條用等比放大并放在1和2的中間。

   12、選取下面的三根曲線并向上復制到如圖的位置。

   13、向下復制9并生成如圖的兩根線。

   14、按照線的先后順序用U向放樣工具創(chuàng)建曲面,連接每組后都要右鍵結束一下。(另外一定要按先后順序要不然會有反面的現(xiàn)象)

   15、用倒角工具,對曲面1和2進行倒角,先1后2連接,然后進行剪切,單擊鼠標右鍵結束。(在沒有進行完剪切后不要單擊右鍵,要是單擊了就進入面層級進行修改)

   16、修改相交的曲面把生成的空隙消除掉,直接進入線層級用等比放縮縮一下就行了。

   17、燈罩,燈罩相對比較簡單,主要注意一下外形。創(chuàng)建一根和9差不多大的圓然后和底座的步驟相同。(要5根線)

   18、用U向放樣生成面,加入SHELL修改如圖。

   19、頂蓋,開始和底座和燈罩的方法一樣,就不一步一步的來講了,還是從生成曲面開始講。還是先發(fā)個線框的圖吧,劃紅線的地方是要注意的地方有兩條線重疊在一起。頂上箭頭處是一個很小的圓形。

   20、曲面的創(chuàng)建,如圖。

   21、操作如圖。

   22、如圖操作。

   23、如圖操作。

   24、如圖操作。

   25、如圖操作。

   26、如圖操作。

   27、如圖操作。

   28、添加幾條線,如圖。

   29、生成曲面。如圖。

   30、提手,在視圖按比例用LINE創(chuàng)建如圖的曲線,并塌陷成NURBS,然后在渲染項里勾選顯示和可渲染并調(diào)節(jié)數(shù)值達到我們想要的效果。

   31、在LEFT視圖創(chuàng)建兩個圓行比剛剛的提手大些,對齊到提手的中心。

   32、用U向放樣生成曲面。

   33、豎梁,創(chuàng)建如圖的曲線注意位置,可以直接用可控CV曲線來創(chuàng)建。

   34、復制一根如圖。

   35、隱藏其他物體。

   36、在LEFT視圖創(chuàng)建如圖的截面形狀,并擺放到如圖的位置。

   37、用雙軌成型工具選取開始創(chuàng)建的線,先選一根,然后選另一根,最后選截面圖形,右鍵結束。

   38、用U向ISO曲線在已經(jīng)形成的面上創(chuàng)建如圖的5根線。

   39、選取剛剛創(chuàng)建的5根線,按DECATH鍵獨立,注意圖上的箭頭標注的地方。

   40、選取獨立的線,勾選可渲染和顯示,并調(diào)節(jié)厚度。

   41、注意油口的蓋子。(可以在正視圖做然后旋轉放置到正確的位置)

   線框如圖。

   調(diào)整細部,對齊個部分的零件,渲染出最終效果如圖。

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