3DS MAX應(yīng)用NURBS建模教程:馬燈(2)
10、連接7到9的曲線,鼠標(biāo)右鍵單擊結(jié)束。
11、在1上復(fù)制一條用等比放大并放在1和2的中間。
12、選取下面的三根曲線并向上復(fù)制到如圖的位置。
13、向下復(fù)制9并生成如圖的兩根線。
14、按照線的先后順序用U向放樣工具創(chuàng)建曲面,連接每組后都要右鍵結(jié)束一下。(另外一定要按先后順序要不然會(huì)有反面的現(xiàn)象)
15、用倒角工具,對(duì)曲面1和2進(jìn)行倒角,先1后2連接,然后進(jìn)行剪切,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束。(在沒(méi)有進(jìn)行完剪切后不要單擊右鍵,要是單擊了就進(jìn)入面層級(jí)進(jìn)行修改)
16、修改相交的曲面把生成的空隙消除掉,直接進(jìn)入線層級(jí)用等比放縮縮一下就行了。
17、燈罩,燈罩相對(duì)比較簡(jiǎn)單,主要注意一下外形。創(chuàng)建一根和9差不多大的圓然后和底座的步驟相同。(要5根線)
18、用U向放樣生成面,加入SHELL修改如圖。
19、頂蓋,開(kāi)始和底座和燈罩的方法一樣,就不一步一步的來(lái)講了,還是從生成曲面開(kāi)始講。還是先發(fā)個(gè)線框的圖吧,劃紅線的地方是要注意的地方有兩條線重疊在一起。頂上箭頭處是一個(gè)很小的圓形。
20、曲面的創(chuàng)建,如圖。
21、操作如圖。
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