當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3DMAX制作高爾夫球及紋理教程(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):4360人次

在這個教程中我將告訴你如何制作一個高爾夫球及其他的紋理。這個制作高爾夫球的方法即容易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個教程,當(dāng)然,即使是MAX 3,4都可以進行這個教程。

  

  在這個教程中我將告訴你如何制作一個高爾夫球及其他的紋理。這個制作高爾夫球的方法即容易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個教程,當(dāng)然,即使是MAX 3,4都可以進行這個教程。
OK,讓我們開始吧,首先我們先在MAX下面建立一個Geospere。

  將它設(shè)置為ICOSA,半徑:100,片段數(shù):8。

  現(xiàn)在開始有趣的部分。將球體轉(zhuǎn)換為MESH,然后選擇多邊形選擇模式。

  現(xiàn)在選擇整個Geosphere的多邊形。點擊Chamfer,我想設(shè)置在4.5到5之間會最為合適。

  現(xiàn)在進入三角形模式,我們將選擇到開始的步鄹中所產(chǎn)生的邊緣。增加EXTRUDE,將AMOUNT設(shè)置為1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之間。

  現(xiàn)在增加一個MESHSMOOTH修改。

  按下1,當(dāng)你渲染以后,效果應(yīng)該是如圖所示。

  現(xiàn)在開始制作紋理。我想制作高爾夫球的紋理是最簡單的了。我決定使用這個物體進行紋理的制作,是因為對于初學(xué)者來說,學(xué)會給球體貼紋理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的紋理。你可以自己制作紋理,也可以用我這個教程中的紋理。

  你只要在多邊形中選擇你需要貼上紋理的部分,然后給它設(shè)置一個ID號為4。然后在修改菜單中選擇UVW map。你可以給球體制作一個材質(zhì),需要按下“M”進入材質(zhì)編輯器,F(xiàn)在選擇第一個材質(zhì),然后選擇Multi/Sub-object材質(zhì)來替換原來的材質(zhì),將材質(zhì)數(shù)量設(shè)置為2個。第一個和第四個。

  選擇第一個材質(zhì),然后在DIFFUSE的顏色上設(shè)置(255,255,255)的白色。然后進入第二個材質(zhì),點擊DIFFUSE后面的小方塊,然后選擇BITMAP,在選擇你需要的那個紋理文件。你可以改變你的紋理的屬性,但是記住保存。

  當(dāng)這些完成以后,你應(yīng)該得到了下面的結(jié)果:

  

  教程完。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!