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3DMAX制作高爾夫球及紋理教程(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):4360人次

  現(xiàn)在開始制作紋理。我想制作高爾夫球的紋理是最簡單的了。我決定使用這個(gè)物體進(jìn)行紋理的制作,是因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,學(xué)會給球體貼紋理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的紋理。你可以自己制作紋理,也可以用我這個(gè)教程中的紋理。

  你只要在多邊形中選擇你需要貼上紋理的部分,然后給它設(shè)置一個(gè)ID號為4。然后在修改菜單中選擇UVW map。你可以給球體制作一個(gè)材質(zhì),需要按下“M”進(jìn)入材質(zhì)編輯器,F(xiàn)在選擇第一個(gè)材質(zhì),然后選擇Multi/Sub-object材質(zhì)來替換原來的材質(zhì),將材質(zhì)數(shù)量設(shè)置為2個(gè)。第一個(gè)和第四個(gè)。

  選擇第一個(gè)材質(zhì),然后在DIFFUSE的顏色上設(shè)置(255,255,255)的白色。然后進(jìn)入第二個(gè)材質(zhì),點(diǎn)擊DIFFUSE后面的小方塊,然后選擇BITMAP,在選擇你需要的那個(gè)紋理文件。你可以改變你的紋理的屬性,但是記住保存。

  當(dāng)這些完成以后,你應(yīng)該得到了下面的結(jié)果:

  

  教程完。

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