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3DSMAX來制作武僧的紋理和模型(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):5006人次

   我調(diào)節(jié)了對比度和色彩將上面的圖片制作出了BUMP和高光貼圖。這里是一個測試渲染。(默認SCANLINE和一個燈光)。

   當(dāng)身體紋理貼上以后。我開始使用Character studio來制作骨骼,并且給武僧?dāng)[POSE。

   衣服是在身體周圍做的模型,首先是褲子制作。

   然后是藍色的長袍制作。

   腰帶制作完成以后,我得到UV繪制衣服紋理。

   武僧制作完成了,下面就是環(huán)境的制作了,我在地面制作了一些石頭,我繪制了4張紋理然后旋轉(zhuǎn)復(fù)制幾次。然后我建造和繪制了背景建筑的紋理和模型,多復(fù)制幾個,而且,這3個背景物體都使用了不同的紋理,(主要是DIRT的不同。)

   當(dāng)環(huán)境制作完成以后,我將角色放到了場景中,并且開始布光,主光是一個太陽光,然后加上一些補光和分離背景的照在武僧上的光。

   視圖下的效果如圖。

   最后一步就是渲染了,我增加了一些縱深的模糊(使用圖片的Z縱深信息制作)。一些躁波和顏色的一些校正。最后效果如圖。

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