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利用3ds max進行角色的設定及燈光材質的調節(jié)(3)

來源: 作者:admin 學習:3073人次

  18.環(huán)境背景是在photoshop里添加的,這樣可以使角色看起來更可信,在這里翅膀沒有看到,因為透明材質在這種方法下渲染的不是很好,看起來太暗了。皮膚的材質是經(jīng)過調整以后以得到一種乳白色的效果。

  19. 地面的貼圖是在photoshop里手工畫的,正如你所看到的,都是重復的,但是在攝像機視圖里并不很明顯,所以不需要再去調整了。

  20.

  21. 我創(chuàng)建了一個很大的圓柱體并且給它指定貼圖來給畫面增加一些深度,在后面的合成中我使用了它多次。

  22. 我把背景渲染成RPF格式文件,這樣我就可以控制深度和霧。combustion可以對靜態(tài)圖象處理的很好,不僅僅是針對視頻或是動畫。但是要注意的是大的RPF文件很占內存,而combustion同樣也是一個很占內存的軟件。(我不知道作者為什么在這里扯到combustion上面去了?)

  23. 上圖是在photoshop中所有的圖層,在photoshop中對圖象做了很多的調整,幾乎所有的貼圖都是在這里完成的。我使用了很多貼圖和圖片來產生火、煙、云以及灰塵等。同樣還渲染了更多的角色來給圖像增加更多的效果,在這里我已經(jīng)創(chuàng)建了一個視頻文件。這樣你可以看到每一層是如果添加到合成中的。一幀一幀觀察它是如何工作的。
http://67.15.36.49/team/Tutorials/ahells/images/Anhells_Layers.avi
感謝你閱讀這篇教程。我希望你在這篇教程中能學到一些你需要的東西以及在你做一些復雜的場景的時候需要避免的一些錯誤。

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