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3ds Max制作妄想中的外星人形象(2)

來(lái)源:CG游 作者:FedericoScarbini 學(xué)習(xí):5350人次

  一旦建模完成,我復(fù)制了高頻率的細(xì)節(jié)到網(wǎng)格,用最低的子部分(圖07)。擺放模型很簡(jiǎn)單:我用了ZBrush 中Transpose工具,得到了我找尋的最有力量的姿勢(shì)。一旦模型姿勢(shì)擺放后,我重新雕刻了部分網(wǎng)格以適應(yīng)身體結(jié)構(gòu)的姿勢(shì)。

  圖07

  貼圖

  貼圖是設(shè)計(jì)中非常關(guān)鍵的過(guò)程;因?yàn)檫@個(gè)主題太有名了,我想要做一些人們能理解的東西,看第一眼的時(shí)候就知道這個(gè)外星人是我設(shè)計(jì)的作品。開(kāi)始時(shí),我對(duì)貼圖沒(méi)有明確的想法,開(kāi)始我嘗試了流行的色調(diào)。但是很快我就發(fā)現(xiàn),這對(duì)我不起作用。我通過(guò)參考能找到的所有關(guān)于外來(lái)生物的資料,從中找尋靈感,直到我最終找到了一些毒青蛙,他們真的吸引了我——淺藍(lán)色的帶有黑色斑點(diǎn)的肢體。這個(gè)外來(lái)生物的皮膚的另外一個(gè)方面真的使我慢慢接近了目的:這個(gè)有毒動(dòng)物的皮膚有一個(gè)截然不同的模式,這讓其他的動(dòng)物意識(shí)到他們很危險(xiǎn);這會(huì)很完美地符合我心目中的Zenoth的形象和舉止。

  在Photoshop中我為整個(gè)身體設(shè)定了第一種底色;在另一個(gè)圖層上我給四肢增加了第二種顏色。在每一個(gè)圖層上改變色相/飽和度(打開(kāi)變色選擇),我可以玩不同的顏色調(diào)色板。通過(guò)這種方法我可以嘗試很多不同的顏色模式,在選擇出最佳色彩方案之前可以在MAX中預(yù)覽(圖08)。

  圖08

  我選好了兩種主色調(diào)后,我可以隨機(jī)刷畫(huà)筆,以便使紋理多樣化。為了保持顏色模式的一致性,我只是從主色調(diào)中吸取了衍生色。為了使這種條件更佳,我還用了一些手工刷。通過(guò)這種方法,我建立了一些圖層,但是卻在細(xì)節(jié)方面丟失了一些銳度。第二步是從3DTotal Textures DVDs中使用一些紋理(www.shop.3dtotal.com),獲得一些鋒利的細(xì)節(jié)和皮膚上的有機(jī)模式,也獲得更多的變化。在處理貼圖有機(jī)材質(zhì)時(shí)這真的是一個(gè)關(guān)鍵。我尋找有機(jī)貼圖和有形貼圖,把它們一起利用。有時(shí)候把一個(gè)用作圖層,另一個(gè)用作圖層模糊。你可以做很多比較——每一個(gè)都可以給你不同的效果!

  在這個(gè)階段我進(jìn)行了一些嘗試,還在那些模式中尋找一個(gè)節(jié)奏。最后,在嘗試了每一個(gè)圖層的混合模式之后(圖09),我選擇了最接近我目的的圖層。值得一提的是,胸腔和臉頰的部分是我需要不同的皮膚的地方,所以我手繪了一個(gè)看起來(lái)像真的血肉的紋理,主要是從肉的參考圖中吸取的顏色,用the Burn/Dodge工具加深或者加亮,這樣就模擬出我想要的肉的顏色。

  圖09

  我還用了ZBrush的型腔貼圖和置換貼圖來(lái)加強(qiáng)已經(jīng)建好的模型的細(xì)節(jié)(圖10)。創(chuàng)建高光貼圖和凹凸貼圖是非常簡(jiǎn)單的,因?yàn)槲矣昧撕芏鄨D層。其實(shí),我只需要知道每個(gè)圖層在灰階的強(qiáng)度,用Levels and Curves獲得理想的效果(圖11)。

  圖11

  材質(zhì)和燈光

  在MAX中,我從ZBrush輸入了最低的細(xì)分層(重新拓?fù)渚W(wǎng)格已經(jīng)設(shè)置好了)。然后我在網(wǎng)格中加入了"Skin+”Mental Ray材料,這是由Håkan Andersson開(kāi)發(fā)的,是由"fast SSSskin"著色器和好看的,光澤的反射能力組成的。一旦我找到了正確的SSS值后,我就開(kāi)始了燈光的階段。我要的得到的效果是真實(shí),但是又帶有一些實(shí)例的提示。為了達(dá)到這個(gè)效果我使用了區(qū)域燈光加上一些典型的科幻小說(shuō)色彩(圖12)。

  圖12

  最后的合成

  我起先創(chuàng)建了一個(gè)有星星的背景,背景是深藍(lán)色的軟過(guò)渡,旁邊幾乎是黑色的。這是通過(guò)在谷歌中搜索“starfield”圖片得到的。然后我加入了一條橘色的中心線,從線的固定顏色中我加入了一些網(wǎng)絡(luò)上找的星云的圖片,用了不同的混合模式,以獲得我需要的最后的發(fā)光效果。

  把渲染好的圖片放置在頂部,調(diào)節(jié)Levels, Curvesand Colour Balance。在已渲染圖片和背景中我加入了一個(gè)圖片的模糊復(fù)制。我甚至還用特殊的刷子繪畫(huà)了一些卷須,然后屏蔽了所有的東西以得到一個(gè)角色身后的“光環(huán)”效果(圖13)。

  圖13

  發(fā)光的“力量球”制作起來(lái)有點(diǎn)難。我先手繪了一些冒煙的概念畫(huà),然后用不同的混合模式從星星和星云中加入了一些圖片,為每一根手指創(chuàng)建了合適的圖層。在最后,我用了一些"r0man-de”創(chuàng)建的非?岬乃,來(lái)自DeviantArt.com。這樣我獲得了我想要的卷須,在需要的地方將這些卷須和我手繪的卷須進(jìn)行合成(圖14)。

  圖14

  我希望你們會(huì)喜歡這張圖片的效果,謝謝你們花時(shí)間閱讀這篇文章!

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