3ds Max制作可怕的靈魂怪人教程(2)

  A.設(shè)定Zsphere

  B.轉(zhuǎn)換多邊形網(wǎng)格

  C.移動(dòng)節(jié)點(diǎn),刪除多余的平面

  D.精確和添加細(xì)節(jié)

  衣服的建模

  衣服的建模我用的是一個(gè)圓柱體,然后轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格。我用軀干的前面和右邊作為背景(放在另一個(gè)圖層)來調(diào)節(jié)了衣服。背景的深度信息極其有用,與標(biāo)準(zhǔn)的平面參考圖片相比,它能夠讓當(dāng)前部分更完美地適應(yīng)身體。

  泰迪熊

  輸入與輸出

  身體的每一部分都是以分割2到3次的水平從ZBrush軟件中輸出的,然后輸入到我的動(dòng)畫制作程序中。法線貼圖是用ZMapper生成的(我沒有用位移貼圖,我覺得計(jì)算和渲染會(huì)花太多的時(shí)間)。如果有需要的話,我在這里通過移動(dòng)粒子扭曲了角色的造型。然后添加一些配飾,比如項(xiàng)鏈。

  照明

  我主要用了四個(gè)方位的照明。

  皮膚描影

  我用了MR'SSS Fast Skin Material插件,做了一些扭曲。

  最終渲染

  我在另一個(gè)通道里用閉塞做了最后的渲染。然后在Photoshop中進(jìn)行合成。

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最新評(píng)論
我的不浪漫的人:
昨天半夜無聊,對(duì)著鏡子玩石頭剪刀布,沒想到最后還贏了幾局,真高興!
2017-07-04回復(fù)
正義男兒之言:
不錯(cuò)的效果,多謝分享。
2017-07-04回復(fù)
原宿町的貓:
真棒真棒
2017-07-04回復(fù)
羅妹仔:
作者的教程都好棒
2017-07-04回復(fù)
zhoukaiyoungz:
給力
2017-07-03回復(fù)
黎斯妍:
給力
2017-07-03回復(fù)
道殤3:
簽到
2017-07-03回復(fù)
傾盡那所有:
打卡
2017-07-03回復(fù)