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講解MAYA的Cloth衣服模塊,了解一下Cloth的一些基本功能(4)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):6318人次

再去通道欄內(nèi)修改Collision Offsit (碰撞偏移)和Collision Depth (碰撞深度),把默認(rèn)的1改成0.4,減小衣服和物體的碰撞距離,要不然衣服還沒(méi)有碰到球體就跑掉了。▓D9)

現(xiàn)在播放一下動(dòng)畫(huà),MAYA就開(kāi)始自動(dòng)計(jì)算衣服的下落和碰撞了。但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)這塊布太硬了,根本沒(méi)有什么褶皺。(圖10)

下面我們選擇這塊布,然后臺(tái)通道欄內(nèi)單擊cpSolwerl,把下面的Solwer Scale 的默認(rèn)參數(shù)1 加大。(這里我們改成30)(圖11)

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