導(dǎo)角: 選擇一段邊線,按"導(dǎo)角"按鈕,在這段邊線兩側(cè)分別多了一條切割線。
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導(dǎo)角完畢后,拖動(dòng)"沿法線移動(dòng)"組框中的"移動(dòng)"滑動(dòng)條,可以調(diào)整中間邊線的起伏。
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這種方法對(duì)于做衣褶很有用。
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導(dǎo)角的另一個(gè)例子,選擇邊緣的幾段邊線后,可以導(dǎo)角成圖中的樣子。
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如果想要另一種邊角的樣子,可以用另一種方法。 點(diǎn)選"連續(xù)導(dǎo)角"。 選擇一段邊線,按"導(dǎo)角"按鈕,可以連續(xù)導(dǎo)角。 你一定已經(jīng)想到了連續(xù)導(dǎo)角其實(shí)就是把"選連續(xù)邊"和"導(dǎo)角"兩個(gè)命令結(jié)合到了一起,因此,調(diào)整最大2D/3D角度將會(huì)影響到導(dǎo)角的結(jié)果。
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用同樣的方法繼續(xù)導(dǎo)角。
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用同樣的方法繼續(xù)導(dǎo)角,右圖是圓滑(Polygons->Smooth)之后的效果。
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點(diǎn)選“斜角”,可去除中間的邊線。
提取邊線: 根據(jù)選擇的邊線生成一條Nurbs曲線。注意要選擇一段連續(xù)的邊線。
沿法線移動(dòng): 選擇一些點(diǎn)或線面,按“載入頂點(diǎn)”按鈕,這時(shí)再拖動(dòng)"移動(dòng)"滑動(dòng)條,可以看到頂點(diǎn)沿法線移動(dòng)。 mel的實(shí)時(shí)更新有兩大缺點(diǎn),一是速度超慢,再就是無法Undo,因此根據(jù)需要你可以不選"實(shí)時(shí)更新"。
點(diǎn)序列圓滑化: 建模時(shí)有些點(diǎn)擺放的很亂,可以用“點(diǎn)序列圓滑化”來規(guī)整一下。選擇可以連成一條線的點(diǎn)序列或連續(xù)的邊線,按“點(diǎn)序列圓滑化”按鈕。
關(guān)于菜單: 為了使用方便,可以把"工具"菜單拿出來,關(guān)閉icePolyTools面板。 需要設(shè)置參數(shù)時(shí),選擇“工具->顯示icePolyTools面板”。 也可以通過"文件->加入Maya主菜單“把工具”菜單加到Maya菜單欄中。