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教你用maya做逼真書房場景(4)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4623人次

  大家好,很高興和大家分享我的教程,首先看看這是效果圖。

  

圖00

  這張圖片的靈感來源于《料理鼠王》,我希望做一個舒適,寧靜和私人的場景如早午餐時間。為了創(chuàng)建這個場景,我需要收集豐富的圖像,如照相機(jī),煎餅,水果沙拉,和老圖書館。我一般是在素材網(wǎng)站上面尋找的。首先,我大部分時間都花在收集早午餐的圖像和水果沙拉圖像,這是我的主要工作。

  

圖01

  首先我在PS上面用tablet畫出我的草稿,然后建立一個粗糙的模型。通過只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了環(huán)境的整體構(gòu)成。得到一個外形粗糙的模型后,我開始使用素材,并開始了素材的導(dǎo)入工作。一些模型先建成NURBS曲面,然后轉(zhuǎn)換為多邊形。幾乎所有的模型再次修訂為一個細(xì)膩的最終渲染的多邊形。幾乎所有的模型是使用多邊形和位移和碰撞變形。

  

圖02

  我需要一個很好的模型前紋理。它不一定要是一個超高分辨率模型,但這些選中的紋理要有足夠多的多邊形。

  

圖03

  照明

  

圖04

  這種照明方式是我在沒使用MR輻射功能時偶然發(fā)現(xiàn)的。這是與主要光源相關(guān)的,你可以看到,在上面的圖片中,有兩個關(guān)鍵燈在場景中。第一個是主要的關(guān)鍵光,主要是用來制造尖銳的陰影和明顯的分界,這是主要的光的光強(qiáng)形狀,第二個是復(fù)制鍵的主鍵的假輻照效應(yīng)。制造比較模糊的陰影和高光的光。我用了20多個射燈完成了最終光線效果。

  

圖05

  完成最初的燈光設(shè)置后,只需使用Lambert著色,我開始在同一時間上的紋理,并期待工作的進(jìn)展。在做紋理的時候,我側(cè)重于極端的細(xì)節(jié),通過使用大量的紋理,而不是優(yōu)化紫外線,所以幾乎所有的紋理都超過6K。

  

圖06

  下面是場景中的書包含的紋理。講互聯(lián)網(wǎng)上找來的素材和我自己的一些實(shí)物照片用Photoshop處理了這些紋理。

  

圖07

  接下來是煎餅的紋理,因?yàn)橐业揭粋高清晰度的煎餅的紋理是很難得,所以我自己拍了很多煎餅的照片用來制作紋理。

  

圖08

  

圖09

  我用Mental ray.里面的SSS制作了煎餅的紋理,紋理由三種地方的顏色組成的:表皮、真皮、整體的顏色。雖然說Maya的最新版本支持自動線性工作流程,我還是習(xí)慣于手工方式的伽瑪節(jié)點(diǎn)和精神射線透鏡著色。每一種顏色(伽瑪校正節(jié)點(diǎn)0.4545) 相機(jī)鏡頭著色(伽瑪mia_exposure_simple 2.2)

  線性工作流程 :顯像管電子槍的傳輸曲線不是線性的。在明亮的CRT輸出亮度范圍光照的增加遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于在相同的CRT輸出亮度暗范圍中。這種顯像管電子槍的傳輸曲線的非線性,可以用一個功率公式表示。

  亮度= POW(伏,γ)

  亮度是指正比的輸入電壓,指數(shù)γ,大約是2.2,所以我們得到的CRT的γ

  亮度= POW(伏,2.2)

  數(shù)學(xué)三維照明不計(jì)算γ2.2 。為了正確的顯示伽瑪,設(shè)計(jì)前燈的曝光設(shè)置為1.0 / 2.2(0.4545)。 因?yàn)閿?shù)學(xué)三維照明不計(jì)算γ2.2,標(biāo)準(zhǔn)的顯示器是假設(shè)有一個γ2.2。

  現(xiàn)在所有的數(shù)碼照片相當(dāng)于2.2γ,這樣他們能夠正確地顯示在標(biāo)準(zhǔn)的顯示器上。這兩個3D事件,是CG藝術(shù)家的重要的秘密。因此:

  colorR.value = pow(colorR.value, 2.2)

  colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)

  colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)

  

圖10

  綜合

  

圖11

  

圖12

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
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