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講解使用Photoshop建立復雜的3ds Max路徑(4)

來源:網絡 作者:admin 學習:9314人次

導言:

本教程為大家講解了使用Photoshop建立復雜的3ds Max路徑,雖然教程比較老了,但方法很簡單,和大家分享一下,希望對初學者有所幫助。

下面教程開始

第一步

打開通過掃描得到的圖像。(圖01)

圖01

 

第二步

雙擊背景圖層,將背景圖層改為普通圖層。(圖02)

圖02

 

 

第三步

然后進行摳圖,如下圖效果。(圖03)

圖03

 

第四步

在通道下按住Ctrl單擊“圖層0蒙板”,調出它的選區(qū)。(圖04)

圖04

 

第五步

將選區(qū)變?yōu)槁窂。(圖05)

圖05

 

 

第六步

導出路徑,生成一個AI的文件,然后關閉并保存這張摳好的圖像。(圖06)

圖06

 

第七步

在3ds Max中選擇置入,并選擇剛才在PS中導出的AI文件。(圖07)

圖07

 

第八步

下面置入,如下圖。(圖08)

圖08

 

 

第九步

下圖是導入后的結果。(圖09)

圖09

 

第十步

然后擠壓出一個厚度。(圖10)

圖10

 

第十一步

因為是一個招牌,所以不能水平放置,旋轉90度,并將其塌陷為一個網格物體。(圖11)

圖11

 

 

第十二步

可以看一下它材質ID的分配,如下圖。(圖12)

圖12

 

第十三步

給它指定一種多維次物體材質并設置個數為3。(圖13)

圖13

 

第十四步

在ID1中貼上剛才保存的摳好的圖。這是一個木質招牌,所以可以在其它兩個ID中貼上木紋。(圖14)

圖14

 

 

第十五步

這樣就完成了,下圖是正面。(圖15)

圖15

 

下圖是背面。(圖16)

 

圖16

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