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3d max應用cut命令建模教程:打火機(5)

來源: 作者:大魚 學習:2352人次

本教程應用3d max制作打火機建模全過程,主要應用了cut命令等操作。

   首先看一下效果圖,效果圖1。

   效果圖2

   效果圖3

   第一步:拉一個橢圓進行編輯,如圖。

   第二步:進行擠壓,如圖。

   第三步:轉換poly 進行編輯。

   第四步:在結構的地方CUT出2條線。

   第五步:進行擠壓,如圖。

   第六步:在中間用Quik slice命令加一圈線為做凹槽做準備。

   第七步:拉出凹槽的大形,發(fā)現(xiàn)這里成了斜線,為了便于下邊的編輯就CUT出一條線。

   第八步、把CUT出的新兩個點合并起來。

   第九步: 用Chamfer命令把此線分成兩條。

   第十二步:調整一下,選中兩條線中的小面,進行Extrade 向里擠壓,凹槽出來。

   第十三步:效果如圖。

   第十四步:機蓋開關的部分,先擠出大形,如圖。

   第十五步:再進行擠壓。

   第十六步:調整一下細節(jié)的地方,如圖。

   第十七步:不同的地方,可以用不同的方法調整。

   第十八步:效果如圖。

   第十九步:再進行調節(jié)。

   第二十步:難看的斜線地方,要把它變成直滴,以便下一步編輯,如圖。

   第二十一步:再CUT 出兩條線,并將斜線上的點用Target weld連到轉角處。

   第二十二步: 側面的橢圓下陷部分,也是COT出的,不過要想橢圓光滑還要在縱向上多CUT幾條直線。

   第二十三步:如圖操作。

   第二十四步:下陷的地方分兩次擠壓,第一次淺一點,然后縮一下,如圖。

   第二十五步:再進行擠壓,如力。

   第二十六步:效果如圖。

   第二十七步:蓋子的方法也是先擠大致形狀。

   第二十八步: 擠壓一個大面,并進行縮一下,將它放到與原平面一平,邊上就出現(xiàn)一圈小面,如圖。

   第二十六步:效果如圖。

   進行倒邊,如圖。

   渲染之后的效果如圖。

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