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3ds max動畫、建模、及材質(zhì)教程:門(4)

來源: 作者:WINDD 學(xué)習(xí):4031人次

這是一篇關(guān)于朱紅大門動畫、建模、及材質(zhì)3ds max的教程,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。

   首先看一下效果圖。

   效果圖2

   效果圖3

   部分截圖,我的動畫還沒做只渲染了TGA沒處理,所以效果不是很理想好了。

   我用的是圓角盒子,加了木紋的貼圖,門上的鉚釘,我們用比較方便的方法制作,前視圖拉1個膠囊。

   塌陷成POLY,選擇2條邊looP,然后縮放。

   最后的效果如圖。

   在1圖中確認(rèn)鉚釘物體被選擇,如圖,選擇scatter離散命令2紅框處選擇被離散目標(biāo)物體,然后在下拉中選擇在全部點離散,然后我們要做的是刪除正面以外的其他鉚釘。

   我們選擇鉚釘物體發(fā)現(xiàn)白線框連門一塊包著了,這是因為塌陷后連門一起關(guān)聯(lián)了,怎么辦呢?刪除要素刪掉門的要素后我們在選擇,并進(jìn)行細(xì)化。

   操作如圖。

   貼點花紋,我們把不是花紋的地方換黑色,花紋白色,準(zhǔn)備貼不透明通道的。

   然后在max材質(zhì)欄中貼通道。

   在材質(zhì)方面下點工夫。

   送上帖圖。

   現(xiàn)在制作拉環(huán)和鉚釘材質(zhì)。

   不斷調(diào)整,如圖操作。

   效果如圖,若不滿意可以繼續(xù)調(diào)。

   材質(zhì)告一段落,開始動畫了,首先復(fù)制門。

   我們把門的不見全部群組,然后加XFORM修改器,具體做法是在XFORM次堆踐中把中心調(diào)侄門的轉(zhuǎn)頁,然后在GIZMO處旋轉(zhuǎn),打開記錄關(guān)鍵幀。

   操作如圖。

.END.

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