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3DSMAX建模教程:啤酒瓶蓋(5)

來源: 作者:umax 學(xué)習(xí):5463人次

本教程講述的是啤酒瓶蓋建模,內(nèi)容詳細且精僻,適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。

   首先看一下效果圖。

   先做了一個這樣的瓶蓋,和實物對照一下發(fā)現(xiàn)差得太遠,瓶蓋的造型遠不是這樣的。

   瓶蓋介紹。

   一、先做個plane,如圖。

   二、擠壓,把如圖的兩塊進行擠壓使它們變成條狀的突起。

   三、先擠中間的兩個面,如圖。

   四、擠壓,參數(shù)如圖設(shè)置。

   五、擠完之后,在點的層級上,把這兩個點向下焊接。

   六、選擇如圖的兩個面。

   七、向下擠壓,參數(shù)設(shè)置如圖。

   八、把多余的切掉,如圖。

   九、把它往外調(diào)節(jié),如圖。

   十、把它復(fù)制,做個參照物體,以便修改。

   十一、復(fù)制一個到上面,然后把上面的再向右邊對齊邊復(fù)制幾個。

   十二、復(fù)制之后把它們并接起來,如圖。

   十三、把所有并接的點選上,如圖。

   十四、進行焊接。

   十五、進行軟操作。如圖。

   十六、對原來的POLY進行修改,讓中間的突起部分再高一點,如圖。

   十七、復(fù)制。

   十八、操作如圖。

   十九、進行選點操作。

   二十、進行焊接,如圖。

   二十一、將坐標軸移到邊上,如圖。

   二十二、直接用移動工具往右邊拉。

   二十三、加入一個BEND,360度,旋轉(zhuǎn)一圈把它變成環(huán),如圖。

   二十四、點擊鼠標右鍵,把BEND合并為POLY。

   二十五、選360度旋轉(zhuǎn)后交接的點。

   二十六、如圖焊接。

   二十七、在左視圖把POLY旋轉(zhuǎn)-90度,如圖。

   二十八、操作如圖。

   二十九、操作如圖。

   三十、進行材質(zhì)設(shè)置。

   三十一、操作如圖。

   三十二、操作如圖。

   三十三、進行MOVE。

   三十四、向上拉一點,使它變成很順的弧形。

   三十五、操作如圖。

   三十六、向內(nèi)縮一圈然后進行合并。

   三十七、操作如圖。

   三十八、效果如圖。

   三十九、渲染,效果如圖。

.END.

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