3DS max插件terrascape制作火山(3)
本教程是利用max的terrascape插件來制作火山的,通過此教程的學(xué)習(xí),讓大家對terrascape更進一步的了解。
terrascape算是個比較老的景觀地貌插件,現(xiàn)在很多其他的插件都能做出它的效果。但它也有它的特點,比如terrascape的terravolcano和terracrater,能比較方便的做出一般的火山口。我個人認為它的貼圖功能比較弱,但也能通過一些手段進行彌補。
先看一下兩個效果。
效果圖2。
1、打開max(確保已經(jīng)安裝過terrascape),在創(chuàng)建面板下拉菜單選擇terrascape,terratile創(chuàng)建TerraTile01。TerraTile01參數(shù)如圖。
2、在TerraTile01被選狀態(tài)下,進入修改器,施加terravolcano,base width控制火山底范圍,altitude控制火山海拔高度,curue控制火山外型曲直,rougthness控制火山表面粗糙度,參數(shù)見圖。
3、繼續(xù)給TerraTile01施加terracrater,我們要給火山加入火山口,在頂視口把terracrater子層的gizmo調(diào)節(jié)到火山中心。調(diào)節(jié)各項參數(shù),它們從上到下分別是火山口的最大、最小半徑、深度、光滑、粗糙度。
4、要是覺得得到的模型還不夠細膩,可以另外給TerraTile01加入editmesh和meshsmooth修改。
5、接下來該給火山一個材質(zhì)了,terrascape用的是程序材質(zhì),主要通過terraimage修改器來完成。parameter預(yù)設(shè)雪山、植被、shoreline(我理解為材質(zhì)過度)的海拔分布,anglethreshold預(yù)設(shè)在地貌不同斜度的分布。meterial creation的style提供月球、、地球三種地貌風(fēng)格。viewport和render為視圖和渲染時的精度。設(shè)好參數(shù),勾creat material。
6、因為要做火山湖,所以在火山口位置加了一個圓柱體,給圓柱體水材質(zhì)。
7、操作如圖。
點擊放大
8、背景加了一個fog。
點擊放大
9、火山口加了體積務(wù),模擬升騰的水氣。
點擊放大
10、最后進行渲染,如圖。
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