3DS max插件terrascape制作火山(2)
來(lái)源:
作者:fishead2000
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5、接下來(lái)該給火山一個(gè)材質(zhì)了,terrascape用的是程序材質(zhì),主要通過(guò)terraimage修改器來(lái)完成。parameter預(yù)設(shè)雪山、植被、shoreline(我理解為材質(zhì)過(guò)度)的海拔分布,anglethreshold預(yù)設(shè)在地貌不同斜度的分布。meterial creation的style提供月球、、地球三種地貌風(fēng)格。viewport和render為視圖和渲染時(shí)的精度。設(shè)好參數(shù),勾creat material。
6、因?yàn)橐龌鹕胶栽诨鹕娇谖恢眉恿艘粋(gè)圓柱體,給圓柱體水材質(zhì)。
7、操作如圖。
點(diǎn)擊放大
8、背景加了一個(gè)fog。
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9、火山口加了體積務(wù),模擬升騰的水氣。
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10、最后進(jìn)行渲染,如圖。
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