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3DS MAX動(dòng)力學(xué)建模的一些建模功能(2)

來(lái)源: 作者:CGerLiu 學(xué)習(xí):8542人次

   為其添加一個(gè)reactor Cloth修改,并對(duì)參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)節(jié)。

   創(chuàng)建一個(gè)平面,轉(zhuǎn)化為多邊形后進(jìn)入點(diǎn)次物體級(jí),調(diào)節(jié)頂點(diǎn),使其呈托盤(pán)狀。

   打開(kāi)動(dòng)畫(huà)記錄鈕。

   為平面指定一段上移的動(dòng)畫(huà)。

   在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊虛擬體按鈕,從其下的下拉列表中選擇reactor,點(diǎn)擊剛體集合按鈕,在視圖中單擊創(chuàng)建剛體集合。

點(diǎn)擊拾取按鈕,選擇Box01。

   創(chuàng)建變形體集合。

   點(diǎn)擊拾取按鈕,選擇Plane01。

   創(chuàng)建布料物體集合。

   點(diǎn)擊拾取按鈕,選擇Box02。

   在應(yīng)用程序面板上點(diǎn)擊reactor按鈕。

   在Display卷展欄中,點(diǎn)擊Preview in Window按鈕。

   彈出預(yù)覽窗口后,按P鍵開(kāi)始模擬,在你認(rèn)為合適的時(shí)候按P鍵暫停模擬,在菜單中選擇Update Max更新場(chǎng)景。

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