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3DSMAX記錄物體的變形過程制作動畫教程(5)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3776人次

本教程就是通過記錄物體的變形過程來完成的,3ds max不但可以通過記錄物體的變化和變形過程來制作動畫,還可以記錄材質(zhì)的編輯修改過程,這樣通過記錄材質(zhì)的不透明度變化即可以隱藏物體。希望通過本例能對大家更好地學(xué)習(xí)3ds max提供幫助。

  1、啟動3DS MAX后,在建立命令面板中點擊Shapes中的Text工具,在前視圖中分別建立3和D兩個文字。將字體修改為Verdana Bold Italic,其余參數(shù)保持默認值。

  2、操作如圖。

  3、操作如圖。

  4、激活D字母在字母上面,單擊鼠標右鍵在出現(xiàn)的選項菜單中選擇Convert To Editable Spline將字母轉(zhuǎn)換為樣條,進入修改命令面板以Spline方式選擇字母里面的輪廓線,在Geometry卷展欄中點擊Detach按鈕,在彈出的窗口中選擇OK,將兩個輪廓線分離。

  5、操作如圖。

  6、選擇移動工具后,按shift鍵復(fù)制兩個。

  7、回到建立命令面板點擊Geometry中的Cylinder工具,在前視圖中建立半徑為1、高度為100的圓柱體,并將Height Segments值設(shè)置為200。再復(fù)制兩個圓柱體,選中其中一個圓柱體進入修改命令面板加入PathDeform編輯修改器。

  8、按下Pick Path按鈕在視圖中點擊3的文字并在Parameters卷展欄中,按下Move To Path按鈕將圓柱體放置到路徑上。

  9、這時圓柱體并沒有覆蓋到所有的路徑上,在修改命令面板中對圓柱體進行修改,將圓柱體的高度設(shè)置為303,這時圓柱體覆蓋到所有的路徑上。

  10、按照相同的方法將剛才復(fù)制的兩個圓柱體,通過添加PathDeform編輯修改器,分別放置到D字母的兩個輪廓上,并修改圓柱體的高度使其完全覆蓋路徑。

  11、選擇3文字上的圓柱體進入修改命令面板將Percent數(shù)值設(shè)置為64,并將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,這樣圓柱體被放置到文字3的書寫起點上(如圖)。點擊界面下方動畫控制區(qū)的Time Configuration按鈕在出現(xiàn)的窗口中將End Time設(shè)置為200,點擊OK按鈕退出按下界面下方的Animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到100幀處,在修改命令面板中將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動畫記錄按鈕,拖動時間滑塊可以看到3的書寫效果已完成了。

  12、操作如圖。

  13、選中D字母外面輪廓上的圓柱體,將Percent數(shù)值設(shè)置為-30.5放置到書寫起點上。將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,開始記錄動畫,將時間滑塊拖到160幀處,將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動畫記錄按鈕,將界面下方0幀處的關(guān)鍵幀拖到100幀。

  14、選中D字母里面輪廓上的圓柱體將Percent數(shù)值設(shè)置為26.5放置到書寫起點上。將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處,將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動畫記錄按鈕,將界面下方0幀處的關(guān)鍵幀拖到160幀。這樣書寫效果基本完成了,播放動畫可以看到效果。

  15、操作如圖。

  16、操作如圖。

  17、操作如圖。

  18、現(xiàn)在進行制作一支簡單的鉛筆,操作如圖。

  19、操作如圖。

  20、操作如圖,把坐標移到筆尖。

  21、以上作個補充吧。在前視圖中建立半徑為2,高度為20,段數(shù)為5的圓柱體,進入修改命令面板加入Edit Mesh編輯修改器,以Polygon方式選中圓柱體頂端的面使用縮放工具將它縮小為一個點,一支鉛筆很簡單就完成了。進入層即命令面板,點擊Affect Pivot Only按鈕將軸點放置到鉛筆尖處(如圖)。利用旋轉(zhuǎn)工具在前視圖中將鉛筆旋轉(zhuǎn)到如圖3所示位置。

22、復(fù)制兩只鉛筆。

  23、選中一支鉛筆進入運動命令面板,展開Assign Controller卷展欄,選中Position :Path Constraint選項后點擊上面的Assign Controller按鈕在出現(xiàn)的窗口中選擇Path Constraint,按下OK關(guān)閉窗口。

  24、在Path Parameters卷展欄中點擊Add Path按鈕在視圖中點擊3的文字框,上下移動面板勾選Constant和Loop選項。

  25、在0幀處將%Along Path數(shù)值設(shè)置為63.9,這時鉛筆對準文字的起點。將200幀處的關(guān)鍵幀拖到100幀處,這樣鉛筆同圓柱體同步運動。將第二個鉛筆的關(guān)鍵幀拖到100~160之間,在100幀時將%Along Path數(shù)值設(shè)置為170。將第三個鉛筆的關(guān)鍵幀拖到160~200之間,在160幀時將%Along Path數(shù)值設(shè)置為126。

  26、操作如圖。

  27、操作如圖。

  28、操作如圖。

  29、添加燈光和攝影機。在視圖中建立兩盞泛光燈,再添加一架目標攝影機,激活透視圖按下C鍵切換為攝影機視圖,并調(diào)整角度(如上圖)。

  30、編輯材質(zhì)。打開材質(zhì)編輯器選中第一個材質(zhì)球賦予三個圓柱體,將Specular Level設(shè)置為100,Glossiness為60,Diffuse為RGB(20、138、240)。

  31、選擇鉛筆,并選中中間的那段設(shè)定ID為1,如圖。

  32、進行反選。如圖。

  33、操作如圖。

  34、操作如圖。

  35、材質(zhì)設(shè)置如圖。

  36、材質(zhì)設(shè)置如圖。

  37、返回上一級,點擊Multi/SubObject按鈕在出現(xiàn)的窗口中選擇Blend,按下OK后在出現(xiàn)的選項中選擇Keep old material as。進入Material 2材質(zhì),將Ambient和Diffuse設(shè)置為白色,將Specular Level,Glossiness和Opacity都設(shè)置為0。

  38、操作如圖。

  39、操作如圖。

  40、材質(zhì)設(shè)置如圖。

  41、操作如圖。

  42、操作如圖。

  43、操作如圖。

  44、操作如圖。

  45、操作如圖。

  46、操作如圖。

  47、操作如圖。

  48、操作如圖。

  49、操作如圖。

  50、操作如圖。

  51、操作如圖。

  52、操作如圖。

  53、操作如圖。

  附上文件:

  書寫文字.part01.rar (195.31k)                       書寫文字.part02.rar (195.31k)

  書寫文字.part03.rar (177.72k)                       4.rar (20.82k)

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