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3ds max人頭建模制作另類教程(3)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):5521人次

   第十六步:如果需要的話對(duì)頭部的面進(jìn)行細(xì)分,目的是讓他能夠與面部更能夠好的焊接融合。這可能需要額外的面來(lái)增加。

   第十七步:縫合好了以后,我們?cè)黾觤eshsmooth來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,然后繼續(xù)調(diào)整臉部和頭部的形狀。

   第十八步:耳朵部分,這個(gè)部分是有很多的技巧。我以一個(gè)6*10的平面開(kāi)始,然后把他調(diào)整成耳朵的形狀,再拉伸激磁,在需要調(diào)整成如圖樣子的地方焊接點(diǎn)。一個(gè)耳朵的參考圖片是很重要的。

   第十九步:接下來(lái)就是把耳朵連接到頭上,由于耳朵有許多的細(xì)節(jié),你需要的是把頭部給切分幾次,你才能把耳朵進(jìn)行很好的焊接。

   第二十步:嘴巴內(nèi)部的制作,創(chuàng)建時(shí)需要將頭部的一半隱藏,在與頭部相連之前它需要單獨(dú)的創(chuàng)建,這部分可以弄得簡(jiǎn)單一些,這樣給嘴巴做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候比較容易一些。

   第二十一步:最后我要檢查整個(gè)的模型,并且增加一些東西使頭部不至于看起來(lái)太對(duì)稱了,比如把鼻子向左邊彎曲一些,向下移動(dòng)眼球,移動(dòng)嘴巴等。這些都是為了是模型的理想,給你的模型賦予角色。

   第二十二步:在增加材質(zhì)和眼睛以前對(duì)模型的渲染測(cè)試。然后我再?gòu)?fù)制一個(gè)對(duì)它變形得到滿意的樣式,這樣可以更簡(jiǎn)單的賦予它材質(zhì)。

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