首頁>軟件教程>3DSMAX教程>    教程內(nèi)容

3Ds Max制作“唐?吉可德”(3)

  小麥得使用scanline來渲染(圖12)。原料的渲染最好是能在我想要的相對(duì)較小的容積下,但是也得適合后面的后期處理。

  圖12

  照明和渲染

  主要的光照我使用metal ray Area Spot和追溯陰影,一個(gè)帶陰影貼圖和遠(yuǎn)衰減背光源metal ray Area Spot,后一個(gè)設(shè)置在盾牌位置,一盞為鏡面反射的泛光燈和一個(gè)為GI設(shè)置的skylight(圖13)。

  圖13

  Mental Ray的最終聚合配置(圖14):

  圖14

  后期制作

  在這里你可以看到最終的渲染過程(圖15)。

  圖15

  對(duì)于背景板的處理,我開始繪制梯度并將它與墻壁紋理混合。通過使用風(fēng)車的alpha通道,我做出了陰影,定義了地平線的位置(圖16)。

  圖16

  然后按照OVERLAY設(shè)置了風(fēng)車層,以混合的背景并和作品的其他部分一樣進(jìn)入同樣的意境氛圍。通過使用一個(gè)新層,我增強(qiáng)太陽光線,模擬較強(qiáng)的體積光。至于天空,我摻入了一些其他不同的天空的照片(圖17)。

  圖17

  至于小麥層,我使用了在風(fēng)車處理中用過的相同的OVERLAY模式。然后我復(fù)制圖層,并操縱它,讓概念達(dá)到一個(gè)更大領(lǐng)域。我還沒來得及做最后的顏色調(diào)試,因?yàn)槲业眯迯?fù)一些次要的渲染和錯(cuò)誤的紋理。我通常都會(huì)忽略這些錯(cuò)誤,一直到這個(gè)階段才開始處理。因?yàn)樵谝徊街,它們是很容易在PS中進(jìn)行糾正的,但是如果我正在做一個(gè)動(dòng)畫的話,我一定會(huì)在3Ds Max的處理中擦亮眼睛的。色彩的使用如我所愿,我設(shè)定一個(gè)閉塞,通過所有實(shí)物的頂部,并將混合模式設(shè)置MULTIPLY。它有助于解決問題,并強(qiáng)調(diào)出"聯(lián)系陰影”的關(guān)系。至于胡子,是單獨(dú)進(jìn)行操縱處理的(圖18)。

  圖18

  最后的潤(rùn)飾就是增加整個(gè)作品的對(duì)比度,綻放效果,并再稍稍加深小麥的亮度(圖19)。

  圖19

  這就是最終的圖像了(圖20)。

  圖20

  感謝你們的閱讀,希望這篇制作能對(duì)你們有所幫助!

學(xué)習(xí) · 提示

  • 打開ps,跟著教程做一遍,做完的圖要到這里交作業(yè):提交作業(yè)
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:ps新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們微博:@photoshop教程論壇
  • 想學(xué)更多的同學(xué),可以關(guān)注我們小程序,每天都有新教程:點(diǎn)我用微信掃一下
PS教程自學(xué)網(wǎng) 歡迎投稿教程:http://i.16xx8.com

  網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!