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3ds Max三種二維卡通材質(zhì)制作實例(4)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:佚名 學(xué)習(xí):5053人次

使用軟件:3ds Max

本例向朋友們介紹如何在3ds MAX中制作二維卡通材質(zhì)的三種方法,主要包括場景照明、使用輪廓線以及上述兩者的結(jié)合,適用于任意版本哦,希望能給朋友們帶來幫助~~

圖01

 

第一種


方法是由燈光產(chǎn)生的,啟動3ds Max,創(chuàng)建一個平面,然后在上面擺一個茶壺,打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置 self-illumination 為100,然后進入 diffuse 通道,添加一個 falloff 貼圖。在 falloff type 中選擇 Shadow/light。你可以隨意調(diào)整自己喜歡的顏色,記住暗色調(diào)是陰影色。下滾至 Mix Curve,點擊 Add point 按鈕,添加控制點并調(diào)整如下圖所示。

 

圖02

 

不用太精確,但如果只有2個控制點,曲線圖表將只有黑色和白色,而沒有中間色。控制點越多,陰影的層次越豐富。確保圖表中均為直線段,如果是曲線的話顏色就會變成漸變色。

 

圖03

 

第二種


接下來的卡通材質(zhì)可以為模型添加一圈輪廓線。同理重新選擇一個材質(zhì),F(xiàn)alloff Type 為 Perpendicular and Parallel(正交與平行)。切換兩個通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 讓材質(zhì)球的邊緣顯示為黑色。

 

圖04

 

Mix Curve 的樣式和例一中一致即可。無論從什么角度,茶壺都有一圈輪廓線。

 

圖05

 

 

第三種


最后是我個人最喜歡的一種方法,很像上面兩種方法的結(jié)合,但輪廓線會更精確一些。效果有點類似于游戲 Viewtifl Joe(紅俠喬伊)的畫面 - 黑色的陰影,白色的高光 - 我不清楚他們是怎么做的,但你在3dsMax里可以實現(xiàn)同樣的效果。

 

圖06

 

好,首先選擇最開始做的 falloff type = Shadow/light 的材質(zhì),去掉中間色 - 刪除 Mix Curve 的2個控制點 - 讓它只有黑白兩色,比例相等。

 

圖07

 

接下來在視圖區(qū)選中你的茶壺,按住 shift 單擊茶壺復(fù)制一個(clone)。不要移動。進入修改器面板,添加一個 push 修改器,將值設(shè)為 1.5(值越高輪廓線越粗)。然后再添加一個 normal 修改器,勾選 Flip Normals 反轉(zhuǎn)法線。返回材質(zhì)修改器,選擇一個新材質(zhì),self-illumination=100,將 diffuse 改為純黑。將這個材質(zhì)賦予第二只茶壺。透視圖區(qū)會立刻顯示出輪廓線效果,渲染時確認關(guān)閉材質(zhì)的 Force 2-sided 選項。

 

這是我用最后一種方法渲染的加農(nóng)炮。

圖08

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