3ds Max制作立體卡通小怪物(3)
第十一步
Scale工具是創(chuàng)建新的多邊形很不錯的方法:(圖13)
1、激活邊子物體級別,并選擇6個邊,如下圖。
2、按住鍵盤Shift鍵。
3、進(jìn)行縮放縮放,如下圖。
圖13
第十二步
讓我們在側(cè)視圖創(chuàng)建一些新的邊:(圖14)
1、選擇5個邊,如下圖。
2、按住鍵盤Shift鍵。
3、向左移動。
4、根據(jù)參考圖進(jìn)行調(diào)整。
圖14
第十三步
現(xiàn)在按照上面的方法將頭部完成。(圖15)
圖15
第十四步
現(xiàn)在最困難的部分已經(jīng)結(jié)束,這個怪物的3D模型其余部分是相當(dāng)簡單的,下面讓我們完成軀干:(圖16)
1、激活邊子物體級別,選擇5個邊。
2、向下移動。
3、根據(jù)參考圖進(jìn)行調(diào)整。
圖16
最終將怪物的底部做好。(圖17)
圖17
第十五步
手臂的創(chuàng)建是非常輕松的,只需要擠壓幾次就可以完成:
1、激活多邊形子物體級別。
2、激活擠壓工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
3、選擇相應(yīng)的面進(jìn)行擠壓。
請一定要擠出一點(diǎn),不要太多。因為在平滑后我希望這里的轉(zhuǎn)折比較明顯。(圖18)
圖18
第十六步
完成手臂:(圖19)
1、繼續(xù)擠壓一次,根據(jù)參考圖調(diào)整點(diǎn)。
2、使用Bevel完成兩次調(diào)整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
圖19
第十七步
把眼睛和嘴的位置向模型的內(nèi)部擠壓一點(diǎn)點(diǎn),如下圖。(圖20)
圖20
第十八步
整個模型到這里就完成了,給模型一個偏淺灰色的材質(zhì),然后在模型的下面創(chuàng)建一個白色的平面,背景設(shè)置為白色,最后渲染,如下圖。(圖21)
圖21
學(xué)習(xí) · 提示
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