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3ds Max制作立體卡通小怪物(3)

來源:火星時(shí)代 作者: 學(xué)習(xí):5223人次

 

第十一步

Scale工具是創(chuàng)建新的多邊形很不錯(cuò)的方法:(圖13)

1、激活邊子物體級(jí)別,并選擇6個(gè)邊,如下圖。
2、按住鍵盤Shift鍵。
3、進(jìn)行縮放縮放,如下圖。

圖13

 

 

第十二步

讓我們?cè)趥?cè)視圖創(chuàng)建一些新的邊:(圖14)

1、選擇5個(gè)邊,如下圖。
2、按住鍵盤Shift鍵。
3、向左移動(dòng)。
4、根據(jù)參考圖進(jìn)行調(diào)整。

圖14

 

第十三步

現(xiàn)在按照上面的方法將頭部完成。(圖15)

圖15

 

第十四步

現(xiàn)在最困難的部分已經(jīng)結(jié)束,這個(gè)怪物的3D模型其余部分是相當(dāng)簡單的,下面讓我們完成軀干:(圖16)

1、激活邊子物體級(jí)別,選擇5個(gè)邊。
2、向下移動(dòng)。
3、根據(jù)參考圖進(jìn)行調(diào)整。

圖16

 

 

最終將怪物的底部做好。(圖17)

 

圖17

 

第十五步

手臂的創(chuàng)建是非常輕松的,只需要擠壓幾次就可以完成:

1、激活多邊形子物體級(jí)別。
2、激活擠壓工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
3、選擇相應(yīng)的面進(jìn)行擠壓。

請(qǐng)一定要擠出一點(diǎn),不要太多。因?yàn)樵谄交笪蚁M@里的轉(zhuǎn)折比較明顯。(圖18)

圖18

 

第十六步

完成手臂:(圖19)

1、繼續(xù)擠壓一次,根據(jù)參考圖調(diào)整點(diǎn)。
2、使用Bevel完成兩次調(diào)整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)

圖19

 

 

第十七步

把眼睛和嘴的位置向模型的內(nèi)部擠壓一點(diǎn)點(diǎn),如下圖。(圖20)

圖20

 

第十八步

整個(gè)模型到這里就完成了,給模型一個(gè)偏淺灰色的材質(zhì),然后在模型的下面創(chuàng)建一個(gè)白色的平面,背景設(shè)置為白色,最后渲染,如下圖。(圖21)

圖21

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