3ds Max制作立體卡通小怪物(2)
讓這兩個(gè)平面互相垂直交叉,讓正視圖沿Y軸移動(dòng)200個(gè)單位,側(cè)視圖沿X軸移動(dòng)200個(gè)單位,現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好,可以開始進(jìn)行建模過程。(圖05)
圖05
第三步
有一些鍵盤快捷鍵是在建模過程中非常有用的:
F3 – 線框與光滑高亮顯示切換
F4 – Edged Faces顯示切換
ALT+Q – 孤立當(dāng)前選擇
ALT+X – 透明顯示所選物體開關(guān)
第四步
我們使用Polygon創(chuàng)建模型,首先創(chuàng)建一個(gè)長寬為1的平面,我們將開始從下唇開始創(chuàng)建。移動(dòng)頂點(diǎn),得到下圖的形狀,先在前視圖進(jìn)行調(diào)整,然后側(cè)視圖調(diào)整。(圖06)
圖06
現(xiàn)在,第一個(gè)多邊形到位。由于我們的三維怪物將是對稱的,我們現(xiàn)在要建立它的一半,另一半復(fù)制即可。
第五步
讓我們創(chuàng)建一個(gè)新的多邊形:(圖07)
1、激活邊子物體級別。
2、選擇左邊的邊。
3、按住鍵盤Shift鍵。
4、移動(dòng)選擇的邊。
5、切換到點(diǎn)選擇模式,并移動(dòng)相應(yīng)的點(diǎn)。
圖07
第六步
讓我們重復(fù)上面的步驟,將嘴部創(chuàng)建完成。每當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的多邊形,記得在正視圖和側(cè)視圖進(jìn)行調(diào)整!(圖08)
提示:按鍵盤ALT+X,使選定的對象透明,這可以幫助你調(diào)整頂點(diǎn)。
圖08
第七步
你也可以一次多復(fù)制一個(gè)面:(圖09)
1、選擇兩個(gè)邊。(按Ctrl以選擇若干個(gè)邊)
2、按住鍵盤Shift鍵。
3、向上移動(dòng)選擇的邊,如下圖。
4、切換到點(diǎn)選擇模式,并移動(dòng)相應(yīng)的點(diǎn)。
圖09
第八步
到目前為止,我們已經(jīng)創(chuàng)造了新的多邊形,我們也可以復(fù)制多邊形:(圖10)
1、激活多邊形子物體級別。
2、選擇兩個(gè)多邊形,如下圖。
3、按住鍵盤Shift鍵。
4、向上移動(dòng)選擇的多邊形,在新的對話框中選擇Clone To Element。
5、請記住,在正視圖和側(cè)視圖進(jìn)行調(diào)整。旤c(diǎn)看下面的圖片 )
圖10
第九步
每當(dāng)有我們想要兩節(jié)兩個(gè)邊,我們可以使用Bridge工具:(圖11)
1、激活邊子物體級別,并確保你沒有什么選擇。
2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
3、點(diǎn)擊其中一條邊。
4、點(diǎn)擊另一條邊。
5、重復(fù)該過程,對眼睛的左側(cè)進(jìn)行連接。
圖11
第十步
我們的目標(biāo)是創(chuàng)造統(tǒng)一的表面,多邊形與相鄰的多邊形有共同的頂點(diǎn)。 經(jīng)常需要焊接相鄰的多邊形頂點(diǎn):(圖12)
1、正視圖中,在眼睛的右邊創(chuàng)建兩個(gè)新的面。
2、眼睛的左邊也創(chuàng)建一個(gè)新的面。
3、激活頂點(diǎn)子物體級別。
4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
5、選擇頂點(diǎn)。
6、選擇其他頂點(diǎn)。
7、選擇左側(cè)的兩個(gè)頂點(diǎn)。
8、根據(jù)參考圖移動(dòng)頂點(diǎn)。
圖12
學(xué)習(xí) · 提示
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