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3ds Max打造機械兵實例教程(2)

來源:3DTotal 作者:Won Gyo Lee 學習:2836人次

 

接下來,我創(chuàng)建了一個擁有10000個 三角面的低模,用來制作游戲模型。


 

貼圖
接下來,我在3ds Max 中使用Render to texture 來烘焙貼圖,得到了Normal、AO,但是我對一些細節(jié)并不滿意,所以我在Normal 的附加通道上貼上一張細節(jié)的Normal 貼圖,然后我使用低;ハ嗪姹旱霓k法,再次把這個細節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的Normal 貼圖上。


你可以比較這兩張Normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強了,可以在PS 的濾鏡中進行調(diào)整。


 

這是一個得到細節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上Normal 的效果。

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