3ds Max打造機械兵實例教程(2)
來源:3DTotal
作者:Won Gyo Lee
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接下來,我創(chuàng)建了一個擁有10000個 三角面的低模,用來制作游戲模型。
貼圖
接下來,我在3ds Max 中使用Render to texture 來烘焙貼圖,得到了Normal、AO,但是我對一些細節(jié)并不滿意,所以我在Normal 的附加通道上貼上一張細節(jié)的Normal 貼圖,然后我使用低;ハ嗪姹旱霓k法,再次把這個細節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的Normal 貼圖上。
你可以比較這兩張Normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強了,可以在PS 的濾鏡中進行調(diào)整。
這是一個得到細節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上Normal 的效果。
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