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3ds Max 創(chuàng)作2維卡通材質(zhì)的3種方法(2)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3870人次

Mix Curve 的樣式和例一中一致即可。

無(wú)論從什么角度,茶壺都有一圈輪廓線。

最后是我個(gè)人最喜歡的一種方法,很像上面兩種方法的結(jié)合,但輪廓線會(huì)更精確一些。效果有點(diǎn)類似于游戲 Viewtifl Joe(紅俠喬伊)的畫(huà)面 - 黑色的陰影,白色的高光 - 我不清楚他們是怎么做的,但你在3dsMax里可以實(shí)現(xiàn)同樣的效果。

紅俠喬伊

好,首先選擇最開(kāi)始做的 falloff type = Shadow/light 的材質(zhì),去掉中間色 - 刪除 Mix Curve 的2個(gè)控制點(diǎn) - 讓它只有黑白兩色,比例相等。

接下來(lái)在視圖區(qū)選中你的茶壺,按住 shift 單擊茶壺復(fù)制一個(gè)(clone)。不要移動(dòng)。進(jìn)入修改器面板,添加一個(gè) push 修改器,將值設(shè)為 1.5(值越高輪廓線越粗)。然后再添加一個(gè) normal 修改器,勾選 Flip Normals 反轉(zhuǎn)法線。返回材質(zhì)修改器,選擇一個(gè)新材質(zhì),self-illumination=100,將 diffuse 改為純黑。將這個(gè)材質(zhì)賦予第二只茶壺。透視圖區(qū)會(huì)立刻顯示出輪廓線效果,渲染時(shí)確認(rèn)關(guān)閉材質(zhì)的 Force 2-sided 選項(xiàng)。

這是我用最后一種方法渲染的加農(nóng)炮。

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