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3d max結合PS布線操作講解Smmetry命令(3)

來源: 作者:gold 學習:4657人次

用3d max建立人物模型,本教程結合了PS布線操作和詳細地講解了3d max的Smmetry命令等。

   首先看一下效果圖。

   先在PS里設置一下布線。

   操作如圖。

   操作如圖,進行布線。

   如圖進行布線。

事先在PS里分析好的布線圖做為底圖的不完全參考導入MAX,按圖設置,否則無法讓底圖和視圖的縮放平移等變動而一起變動。

點擊放大

   先在右眼位置建一個球作為眼部結構的參考,因為到后面再去調整會比較的麻煩。

   參考底圖的布線和球體先用面再進入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳。點焊接到如圖所示。

   再進入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳外圈的線,并繼續(xù)往外擴展做出眼睛周圍部分。

   再用同樣的方法做出眉弓、鼻梁、于顴骨,如圖。

   繼續(xù)擴展到如圖。

   進行Smmetry命令,如圖設置,把球隱藏起來。

   我們來單獨看一下鼻子部分,以便看的更加清楚其布線于結構。

   效果圖。

學習·提示

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