3DS MAX建模教程:音響(4)
本教程是一篇關于3ds max螺號音響模型建方法的教程,內(nèi)容詳細,適合廣大愛好者。
首先看一下效果圖。
畫個“餅”,參數(shù)如圖。
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凍結它,因為做布線參考用。
如圖位置畫個10邊形,并拉伸去掉封蓋。
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為了觀察方便,先做一個雙面材質(zhì),如圖。
進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳,并參考凍結的“餅”調(diào)整位置。
選住如圖的面,進行刪除。
接下來就是繼續(xù)進入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結的“餅”調(diào)整位置。
焊接如圖位置的點。
選住如圖位置的線,繼續(xù)進入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結的“餅”調(diào)整位置進入線次物體級別。
拉成如圖的樣子。
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再把中心位置處理如圖【就是焊接點】。
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選住如圖的線進行擠壓。
進行光滑,效果如圖。
再進入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳和縮放來完成如圖的效果。
用同樣方法繼續(xù)處理。
把如上圖所選的線塌陷為一點,光滑一下效果如下圖。
選住如圖的面。
進行擠壓。
進入點次物體級別,調(diào)整如圖。
刪除前端的面。
用做第一個喇叭口的方法繼續(xù)制作。
選住后端的面。
擠壓并調(diào)整如圖。
用同樣方法做出如圖。
再結下來底座,如圖效果。
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