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3DS MAX建模教程:音響(4)

來源: 作者:gold 學習:10494人次

本教程是一篇關于3ds max螺號音響模型建方法的教程,內(nèi)容詳細,適合廣大愛好者。

   首先看一下效果圖。

   畫個“餅”,參數(shù)如圖。

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   凍結它,因為做布線參考用。

   如圖位置畫個10邊形,并拉伸去掉封蓋。

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   為了觀察方便,先做一個雙面材質(zhì),如圖。

   進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳,并參考凍結的“餅”調(diào)整位置。

   選住如圖的面,進行刪除。

   接下來就是繼續(xù)進入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結的“餅”調(diào)整位置。
 

   焊接如圖位置的點。

   選住如圖位置的線,繼續(xù)進入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結的“餅”調(diào)整位置進入線次物體級別。

   拉成如圖的樣子。

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   再把中心位置處理如圖【就是焊接點】。

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   選住如圖的線進行擠壓。

   進行光滑,效果如圖。

   再進入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳和縮放來完成如圖的效果。

   用同樣方法繼續(xù)處理。

   把如上圖所選的線塌陷為一點,光滑一下效果如下圖。

   選住如圖的面。

   進行擠壓。

   進入點次物體級別,調(diào)整如圖。

   刪除前端的面。

   用做第一個喇叭口的方法繼續(xù)制作。

   選住后端的面。

   擠壓并調(diào)整如圖。

   用同樣方法做出如圖。

   再結下來底座,如圖效果。

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