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來源: 作者:admin
六、給這個蘑菇進行一個FFD的修改,調節(jié)控制點,將其形狀調成蘑菇狀,如圖。
七、建立一個圓柱來進行創(chuàng)建蘑菇桿。
八、給蘑菇桿一個FFD個修改,如圖。
九、進行復制。
十、進行材質設置。
本教程作者根據(jù)以前的人頭建模方法,自己親自體驗的另一建模教程,作者用圖解的方法來講解的。
本教程就是通過記錄物體的變形過程來完成的,3ds max不但可以通過記錄物體的變化和變形過程來制作動畫,還可以記錄材質的編輯修改過程,這樣通過記錄材質的不透明度變化即可以隱藏物體。希望通過本例能對大家更好地學習3ds max提供幫助。
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