3dMAX舊窗臺的制作過程和思路教程(2)
二、燈光與紋理
現(xiàn)在進行布光操作,首先,我們需要感受一下場景里面應該是一個怎么樣的天空光。因為我們制作的場景位于法國的南部,因此,我們將它設置為明亮的藍色天空。在ENVIRONEMNT的BACKGROUND中設置一個天空的位圖,在VRAY的控制面板中在INDIRECT LIGHT中的ENVIRONMENT拓展中將SKY的顏色設置為明亮的藍色,測試一下不同的參數(shù),直到你滿意為止。
我們還需要創(chuàng)建一個直接的燈光來模擬陽光。打開燈光的VRAY SHADOWS,并且將燈光的顏色設置為淺黃色,移動一下位置,讓場景的陰影更生動一些。
現(xiàn)在把一個樹的陰影位圖放置到燈光上面,我們想讓墻上出現(xiàn)樹木的陰影,模糊一下陰影,給天空和陽光都測試一下,使得自然一些。
現(xiàn)在我們把紋理加到場景上,我使用PHOTOSHOP對紋理進行混合處理,玻璃的材質中在折射通道,GLOSSINESS通道和BUMP通道中都加上一個DIRT MAP。
確定好所有的細節(jié)以后,我們進行最后的渲染,如圖。
三、后期處理
在最后的效果圖中是一張舊式卡片,所以我們打開PHOTOSHOP,導入剛剛渲染完的圖片,并創(chuàng)建一個新的圖層,將圖片復制到該層上,原來第一層的圖片也還有用,第2層是為了讓圖片實現(xiàn)黑白效果,現(xiàn)在加上一些的模糊和50%的透明度,如圖。
將第2層再復制一個新的圖層,然后將混合方式設置為SCREEN,這樣可以模糊一些太亮的部位。
制作一個新的(色調/飽和度)的調節(jié)層,使用色調調節(jié)成比較想色塊的效果,將飽和度設置得低一些。
增加一個新的圖層放置一個DIRT MAP,然后將圖層的混合方式設置為OVERLAY,將透明度設置為50%。
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