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3Ds Max制作機(jī)器人公仔教程(3)

來源:CG游 作者:AjdinBarucija 學(xué)習(xí):2622人次

  階段五:“手部”制作

  這一步的完成要通過槽式長方體的制作和曲度修改器的使用,來形狀修改,得到我想要的,并且這一步中沒有網(wǎng)格平滑的使用,因?yàn)镸arvin的手和手指已經(jīng)被鎖定了,而且槽式長方體保證了邊緣和角落形狀的平滑。下圖展示了在區(qū)域內(nèi)簡單而且為數(shù)不多的多邊形,少一點(diǎn)會(huì)好一些,但是如果想保證彎曲度正確的話,你需要為槽式長方體添加更多的段位。(圖7)

  圖7

  階段六:光照設(shè)置

  這一步是我想偷點(diǎn)懶的地方。我創(chuàng)建了一個(gè)VRay光照和光度光照,設(shè)置為白熾燈,并為此打開了VRay柔和陰影。場景內(nèi)顯得很空,,因?yàn)槲抑皇窍胍粋(gè)一個(gè)商業(yè)類型的Marvin的照片,就像我之前在網(wǎng)上所看到的展示在電影的海報(bào)上的,為了展示特寫,只有一個(gè)背景。我添加一個(gè)反射地板,這也是一個(gè)在場景空闊的時(shí)候使你的模型更好看的快速又簡單的方法,而且你也不用太擔(dān)心地板上的陰影是不是完美的,你可以在Max中看到場景的樣子,就像下圖所示。在這個(gè)教程的最下面,你也可以看到Marvin的最終形象。渲染工作也是一樣,沒有什么特殊的只有一點(diǎn)小小的調(diào)整工作。(圖8)(圖9)

  圖8

  圖9

  階段七

  添加這一步只是為了好玩! ! !但是在PS中整理你的圖形總是好的:加強(qiáng)光照、紋理、色度又或者其他關(guān)于模型的形狀上的細(xì)節(jié)。希望你能喜歡這個(gè)制作。(圖10)(圖11)

  圖10

  圖11

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
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