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3Ds Max制作機器人公仔教程(2)

來源:CG游 作者:AjdinBarucija 學習:2622人次

  階段三:制作Marvin的褲子

  這跟制作胸部的方法非常地相似,但既然這對我來說是一個建模練習,于是我使用了一個14段位的球體。刪除了一半,包括它的上邊和側邊,然后開始建模。我想,根據(jù)實物的形狀,你得有自己的判斷,判斷用什么方法來制作網(wǎng)格。是多邊形或是其他你個人喜歡的方法,要說的話,當你為一部電話建模的時候也是一樣,大部分都是這樣的,如不不全都是長方體模型的話,但是如果你要完成一些更復雜、更有組織性的東西的時候,建議選擇多邊形建模。

  (圖4)

  階段四:內(nèi)部制作

  我很仔細地觀察了參考圖片,決定使用原始軟管。利用曲度修改器和FFD2x2x 2 tolls來將物體塑造成我希望的樣子,至于身體的其他部分,我也使用同樣的方法來制作,就像圖中所展示的一樣。讓身體的其它部分,例如外殼和胳膊,腿和腳也是利用原始的來制作,對于腿,我使用了圓柱體。當轉換到多邊形建模的時候,我刪除了圓柱體的頂端和底部,把得到的形狀復制運用到腿部和臀部,只需要利用修改器和頂點的移動改變一下形狀就可以了。記住一定要時不時地看看參考圖片,以保證模型的形狀是正確的。你可以看看下面的圖片,當網(wǎng)格平滑關閉之后,模型的形狀是多么的簡單。而網(wǎng)格平滑是一種本身就有的藝術形式,如果你已經(jīng)利用小多邊形建好了基本模型,當網(wǎng)格平滑打開的時候你就會得到和你想要的一樣的模型了。然后你要做的事就沒有太多的壓力了。(圖5)(圖6)

  圖5

  圖6

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