3ds Max制作沙漠中的房子場景(2)
好,建模部分已經(jīng)講完了,該到講解如何為所有的物體進行貼圖的時候了。
紋理
我需要找出幾種類型的紋理,從磚墻到沙子,到金屬板,等等。我搜集了一些紋理貼圖,并找到一些植物和鳥的貼圖,這些貼圖大部分取自參考圖片。
墻壁紋理是由幾張貼圖混合而成的,例如灰泥、磚墻、銹蝕和污垢貼圖。一張圖片比一千句話更有說服力,因此為了使你更好地理解,我留下了這些圖片。(圖07)
圖07
這張紋理貼圖主要是由上面幾張貼圖混合而成的,并繪制出一些圖案,如屋門,加入一些污垢貼圖形成潮濕斑駁、日光灼燒和灰泥下露出磚塊的部分。凹凸貼圖也是一樣,只是改變了Levels(級別)和Hues(色澤)。(圖08)
圖08
地面貼圖也很有趣,因為我又要將一些紋理和污垢貼圖混合在一起,并且繪制一些圖案,如洼陷和龜裂。這是地面的貼圖。(圖09)
圖09
為其它物體貼圖十分地容易,因為我只需要從紋理光盤中選擇一種紋理并且將它指定給物體。例如窗簾,我使用了搜集的布料貼圖作為紋理,將它的顏色從藍色變?yōu)樽厣,并且制作一張較小的不透明貼圖來模擬窗簾上因腐蝕而形成的破裂。這是窗簾的貼圖。(圖10)
圖10
因此紋理貼圖的制作工作十分重要。雖然看起來簡單,但是為某些個別物體制作紋理貼圖仍然很費時,但是最后,你得到了十分逼真和細致的效果,否則不可能得到這種優(yōu)秀的效果。
照明
我希望通過大部分來自Sunset(日光設置)的日光來照亮場景,并且利用柔和陰影和對比度。
我在圖片的右側放置了一盞白色或橘黃色的燈,并且添加一些藍色的泛光燈來模擬從天空中照射出來的光。
我嘗試著不使用GI(全局照明)來照亮場景,正如你所看到的,效果非常好。▓D11)
圖11
合成
至于合成,在渲染完圖片以后我在Photoshop中打開它并進行一些修改,如亮度矯正、噪波添加和顏色矯正。我為這張圖片做的一項特殊的工作是加入一些植物和鳥。這些大鳥是從網(wǎng)絡找到的圖片中提取出來的,我對圖片進行遮擋處理將大鳥圖案添加到天空中。其它幾只鳥被繪制出來并放置在其它位置。某些植物是直接在3ds Max中添加的,但另外一些是利用圖片的遮擋作用在Photoshop中添加的。然后我進行顏色矯正并使植物周圍的區(qū)域變暗來模擬柔和陰影。
為完成后期處理工作,我添加了圖片的復制圖層并且將它設置為Screen(屏幕)模式,然后制作一張圖片的單色圖以此得到這張圖片的黑白對比,這樣可以在圖片的過亮部分得到一種柔和的光照效果。在這之后,我只需要對它進行輕微地模糊處理。
完成!我已經(jīng)完成了這篇教程!希望你喜歡它。最終效果圖。(圖12)
圖12