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ps繪制紋銀插畫《赤子》哥特寫實(shí)技法(5)

來源:Pconline 作者:紋銀 作者:佚名 發(fā)布 學(xué)習(xí):14135人次

最終效果圖

Photoshop繪制紋銀插畫《赤子》哥特寫實(shí)技法,PS教程,

構(gòu)圖與草稿

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圖00

構(gòu)圖就是倆大頭,用的接近水彩的柔軟筆刷,大概出了一個(gè)草稿(圖00)

造型這事全靠積累和興趣,首先最好你本人就對(duì)美的事物充滿愛而且喜歡收集好看的東西,包括服裝、裝飾物、建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì),細(xì)心留意各種元素了解它們的材質(zhì)和歷史淵源,設(shè)計(jì)好像畫里的符號(hào) 暗示畫面的意圖和神韻。

風(fēng)格與顏色

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圖01

充實(shí)結(jié)構(gòu),確定了類似哥特的的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

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圖02

寫實(shí)的畫里面,除非是對(duì)象顏色本身很鮮艷,在灰調(diào)的物體上,一般不可能出現(xiàn)特別多顏色變化。我一般比較傾向于在細(xì)微處找顏色,整體看來就會(huì)有比較細(xì)膩的色彩表現(xiàn)。

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圖03

設(shè)計(jì)元素可以反映作者的審美傾向,很多作者有自己的一整套設(shè)計(jì)元素。用的非常融會(huì)貫通之后,每當(dāng)你看到這些設(shè)計(jì)元素你就可以認(rèn)出是某人的作品,這也是套路的一種,我不能教大家如何設(shè)計(jì),我本身對(duì)于設(shè)計(jì)也沒有完善的套路,但我覺得首先應(yīng)該培養(yǎng)自己獨(dú)特的審美,并圍繞這個(gè)主題積累資料。

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圖04

畫寫實(shí)就是不斷的分析:分析虛實(shí),分析光影,分析質(zhì)感變化。這對(duì)基本功的要求是很高的。高端的技術(shù)意味著更理性的創(chuàng)作過程。

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圖05

要把這一套功夫練得純熟成為本能,隨手就能畫的精確會(huì)是一個(gè)非常漫長的過程,即便是CM,他也會(huì)說他的畫看起來很瀟灑,其實(shí)他會(huì)花數(shù)倍的時(shí)間,讓你覺得他只是一瞬間完成的那一筆。你以為他很隨意,其實(shí)為那一筆他可能反復(fù)CTEL+Z幾十次。

畫畫就是這樣,藝術(shù)就是這樣,要求的是極致的表現(xiàn)。對(duì)于CG,一切都是追求最終呈現(xiàn)在觀眾面前的最后效果,你看到的是我想讓你看到的,我讓你以為我很輕松,很快速,你覺得某個(gè)部分細(xì)節(jié)好多,畫家畫起來肯定很費(fèi)勁,但其實(shí)很可能只是一筆花哨一點(diǎn)的筆觸加一點(diǎn)高光,諸如此類,其他的方面亦然,當(dāng)然這需要經(jīng)驗(yàn)。

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圖06

材質(zhì)與肌理表現(xiàn)

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圖07

稍微深入細(xì)節(jié)。機(jī)械的設(shè)計(jì)是根據(jù)人的生理結(jié)構(gòu)來做的,會(huì)更自然合理。雖然幻想作品是天馬行空,但設(shè)計(jì)上如果能盡可能復(fù)合人體結(jié)構(gòu)會(huì)感覺更真實(shí),當(dāng)然我這次其實(shí)沒很嚴(yán)格的研究這事,但稍微要有點(diǎn)這種意識(shí)會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)有所幫助。

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圖08

材質(zhì)肌理在PS強(qiáng)大的筆刷系統(tǒng)下主要是靠物體形狀、刷子質(zhì)感、色調(diào)變化來表現(xiàn),理論上我想PS已經(jīng)可以模仿絕大多數(shù)物質(zhì)的肌理。

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圖09

拿鐵來說我想我不能告訴你先用哪個(gè)刷子后用什么顏色,曲線調(diào)到什么程度,點(diǎn)多大面積高光,那太機(jī)械了,它有無數(shù)種方法來畫。

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圖10

眾人畫出來的鐵都不會(huì)是一個(gè)樣子,你只用掌握它的客觀規(guī)律,這玩意很硬,它的邊緣會(huì)是鋒利的,只要不生銹的情況反光就會(huì)很強(qiáng),亮處和暗處的對(duì)比度是很強(qiáng)的,硬的東西如果有創(chuàng)面,創(chuàng)口的邊緣也還是鋒利尖銳的,諸如此類。

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圖11

經(jīng)常水平翻轉(zhuǎn)會(huì)讓你看清結(jié)構(gòu)上錯(cuò)誤不自然的地方,然后調(diào)整了顏色及光線的強(qiáng)度。注意暗部的反光,太強(qiáng)會(huì)很假,反光往往可以體現(xiàn)材質(zhì),粗糙的材質(zhì)反光就弱,光滑的材質(zhì)反光就強(qiáng) 所以“度”很重要。

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圖12

疊了一層橘黃色的漸變色,讓畫面感覺到有微弱陽光灑下來,也可以增強(qiáng)空氣感。

面部五官的描繪方法

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圖13

我畫的人物是接近寫實(shí)的,但并不是100%寫實(shí)。因?yàn)楣ぷ鞯臅r(shí)候多是商業(yè)需求,所以研究了很久什么風(fēng)格的臉會(huì)比較討喜,當(dāng)然這都不是絕對(duì)的事情,我在學(xué)生時(shí)代比較喜歡別扭的東西,但商業(yè)則需要大家都能看的明白的大眾審美,最直接的方式就是寫實(shí)。

但純寫實(shí)幾乎是不可能,你不可能憑空畫一個(gè)逼真的像真人一樣的臉,那個(gè)技術(shù)難度太大,而且過于鉆牛角尖,我認(rèn)為7成的寫實(shí)結(jié)構(gòu)加3成人偶式的美化是比較理想的比例,有真實(shí)感和純美態(tài)的感覺,接受度會(huì)比較高。

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圖14

當(dāng)然這是我的商業(yè)設(shè)計(jì)思考,就好像西方人五官太過夸張,東方人又過平,混血的效果最為理想是一個(gè)道理,但如果是自由創(chuàng)作,則請遵從自己內(nèi)心的聲音就好。

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圖15

修改細(xì)節(jié)。在細(xì)節(jié)上有時(shí)候會(huì)畫走樣,或者形狀感覺不是很理想,可以把這部分復(fù)制下來,然后翻轉(zhuǎn)或者變變形狀,疊在別的地方做肌理,豐富畫面細(xì)節(jié)也不錯(cuò)。

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圖16

技術(shù)方面即便畫面中的人物臉上不會(huì)有明顯的肌肉走向,美人們的臉仿佛都很柔滑,但心里要時(shí)刻記得你畫的部位皮下的肌肉結(jié)構(gòu)和骨骼的位置,畫骨和畫皮不是一個(gè)概念,也許很多人覺得肌膚都是一片色,其實(shí)你把畫變暗之后可以看到精確的結(jié)構(gòu)變化,這些細(xì)微的變化不明顯但它是存在的。細(xì)節(jié)決定成敗,差之毫厘,失之千里。

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圖17

最近畫寫實(shí)的人像多了之后我慢慢記起當(dāng)年在畫室畫大衛(wèi)頭像時(shí)候的感覺,眼球的結(jié)構(gòu)眼皮的起伏,這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的越多越準(zhǔn)確,畫出來的眼睛就越真實(shí)越動(dòng)人。

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圖18

覺得下面女生的下巴還是有點(diǎn)短,就在設(shè)計(jì)上做了修改。

最后可以告訴大家:CG畫有最佳觀看的尺寸,所以在畫之前要確定好最終在網(wǎng)絡(luò)上放出的尺寸是多大,這樣可以控制住細(xì)節(jié)深入的程度,要經(jīng)常放到最終計(jì)劃放出的尺寸來看畫面,有時(shí)候過于深入或者過于概括都會(huì)影響最終效果,實(shí)際畫的尺寸和最終放出的尺寸在4比一的比例為最佳,即畫1000像素的圖,放出時(shí)候最佳的尺寸是250像素,像素點(diǎn)會(huì)有最佳的表現(xiàn),至于其中的科學(xué)道理我記不清了,但這規(guī)律經(jīng)過我反復(fù)試過確有其事,縮小后可以稍微銳化一下,來強(qiáng)化光線和邊緣,讓畫面更加有立體感,以上。

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