ps繪制紋銀插畫《赤子》哥特寫實技法(2)
設計元素可以反映作者的審美傾向,很多作者有自己的一整套設計元素。用的非常融會貫通之后,每當你看到這些設計元素你就可以認出是某人的作品,這也是套路的一種,我不能教大家如何設計,我本身對于設計也沒有完善的套路,但我覺得首先應該培養(yǎng)自己獨特的審美,并圍繞這個主題積累資料。
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畫寫實就是不斷的分析:分析虛實,分析光影,分析質(zhì)感變化。這對基本功的要求是很高的。高端的技術意味著更理性的創(chuàng)作過程。
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要把這一套功夫練得純熟成為本能,隨手就能畫的精確會是一個非常漫長的過程,即便是CM,他也會說他的畫看起來很瀟灑,其實他會花數(shù)倍的時間,讓你覺得他只是一瞬間完成的那一筆。你以為他很隨意,其實為那一筆他可能反復CTEL+Z幾十次。
畫畫就是這樣,藝術就是這樣,要求的是極致的表現(xiàn)。對于CG,一切都是追求最終呈現(xiàn)在觀眾面前的最后效果,你看到的是我想讓你看到的,我讓你以為我很輕松,很快速,你覺得某個部分細節(jié)好多,畫家畫起來肯定很費勁,但其實很可能只是一筆花哨一點的筆觸加一點高光,諸如此類,其他的方面亦然,當然這需要經(jīng)驗。
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材質(zhì)與肌理表現(xiàn)
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稍微深入細節(jié)。機械的設計是根據(jù)人的生理結構來做的,會更自然合理。雖然幻想作品是天馬行空,但設計上如果能盡可能復合人體結構會感覺更真實,當然我這次其實沒很嚴格的研究這事,但稍微要有點這種意識會對設計有所幫助。
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