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ps繪制紋銀插畫《赤子》哥特寫實(shí)技法(3)

來源:Pconline 作者:紋銀 作者:佚名 發(fā)布 學(xué)習(xí):14135人次

材質(zhì)肌理在PS強(qiáng)大的筆刷系統(tǒng)下主要是靠物體形狀、刷子質(zhì)感、色調(diào)變化來表現(xiàn),理論上我想PS已經(jīng)可以模仿絕大多數(shù)物質(zhì)的肌理。

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圖09

拿鐵來說我想我不能告訴你先用哪個(gè)刷子后用什么顏色,曲線調(diào)到什么程度,點(diǎn)多大面積高光,那太機(jī)械了,它有無(wú)數(shù)種方法來畫。

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圖10

眾人畫出來的鐵都不會(huì)是一個(gè)樣子,你只用掌握它的客觀規(guī)律,這玩意很硬,它的邊緣會(huì)是鋒利的,只要不生銹的情況反光就會(huì)很強(qiáng),亮處和暗處的對(duì)比度是很強(qiáng)的,硬的東西如果有創(chuàng)面,創(chuàng)口的邊緣也還是鋒利尖銳的,諸如此類。

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圖11

經(jīng)常水平翻轉(zhuǎn)會(huì)讓你看清結(jié)構(gòu)上錯(cuò)誤不自然的地方,然后調(diào)整了顏色及光線的強(qiáng)度。注意暗部的反光,太強(qiáng)會(huì)很假,反光往往可以體現(xiàn)材質(zhì),粗糙的材質(zhì)反光就弱,光滑的材質(zhì)反光就強(qiáng) 所以“度”很重要。

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圖12

疊了一層橘黃色的漸變色,讓畫面感覺到有微弱陽(yáng)光灑下來,也可以增強(qiáng)空氣感。

面部五官的描繪方法

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圖13

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