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ps繪制紋銀插畫《赤子》哥特寫實技法(4)

來源:Pconline 作者:紋銀 作者:佚名 發(fā)布 學習:14135人次

我畫的人物是接近寫實的,但并不是100%寫實。因為工作的時候多是商業(yè)需求,所以研究了很久什么風格的臉會比較討喜,當然這都不是絕對的事情,我在學生時代比較喜歡別扭的東西,但商業(yè)則需要大家都能看的明白的大眾審美,最直接的方式就是寫實。

但純寫實幾乎是不可能,你不可能憑空畫一個逼真的像真人一樣的臉,那個技術難度太大,而且過于鉆牛角尖,我認為7成的寫實結構加3成人偶式的美化是比較理想的比例,有真實感和純美態(tài)的感覺,接受度會比較高。

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當然這是我的商業(yè)設計思考,就好像西方人五官太過夸張,東方人又過平,混血的效果最為理想是一個道理,但如果是自由創(chuàng)作,則請遵從自己內心的聲音就好。

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修改細節(jié)。在細節(jié)上有時候會畫走樣,或者形狀感覺不是很理想,可以把這部分復制下來,然后翻轉或者變變形狀,疊在別的地方做肌理,豐富畫面細節(jié)也不錯。

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技術方面即便畫面中的人物臉上不會有明顯的肌肉走向,美人們的臉仿佛都很柔滑,但心里要時刻記得你畫的部位皮下的肌肉結構和骨骼的位置,畫骨和畫皮不是一個概念,也許很多人覺得肌膚都是一片色,其實你把畫變暗之后可以看到精確的結構變化,這些細微的變化不明顯但它是存在的。細節(jié)決定成敗,差之毫厘,失之千里。

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最近畫寫實的人像多了之后我慢慢記起當年在畫室畫大衛(wèi)頭像時候的感覺,眼球的結構眼皮的起伏,這些細節(jié)表現的越多越準確,畫出來的眼睛就越真實越動人。

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覺得下面女生的下巴還是有點短,就在設計上做了修改。

最后可以告訴大家:CG畫有最佳觀看的尺寸,所以在畫之前要確定好最終在網絡上放出的尺寸是多大,這樣可以控制住細節(jié)深入的程度,要經常放到最終計劃放出的尺寸來看畫面,有時候過于深入或者過于概括都會影響最終效果,實際畫的尺寸和最終放出的尺寸在4比一的比例為最佳,即畫1000像素的圖,放出時候最佳的尺寸是250像素,像素點會有最佳的表現,至于其中的科學道理我記不清了,但這規(guī)律經過我反復試過確有其事,縮小后可以稍微銳化一下,來強化光線和邊緣,讓畫面更加有立體感,以上。

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