3ds Max中HDRI和Mental Ray的初級教程(3)
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:佚名
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導(dǎo)言
本教程是一套翻譯外國的教程,里面有場景的下載,可以看到這張圖像的所有參數(shù)。相信對很多CG朋友而言,在使用3ds Max HDRI和Mental Ray上還不是很順利,希望本教程能給大家一些啟發(fā),帶來一些幫助。
當(dāng)你打開場景文件時,你可以看到下面這張圖片。我已經(jīng)創(chuàng)建好了所有的物體,你不需要做任何改變。僅僅去嘗試修改參數(shù)。(圖01)
圖01
我創(chuàng)建了一盞天光,并且使用了場景的環(huán)境。沒有必要寫下所有材質(zhì)參數(shù)的細節(jié)。看看你的場景,下面是我使用的杯子和盤子的材質(zhì)(圖02)
圖02
請自己嘗試所有的材質(zhì),試試它們怎么使用。
下面,是我使用的場景環(huán)境的HDR文件的參數(shù)。天光作為照明光,環(huán)境貼圖使用HDR文件。(圖03、圖04)
圖03
圖04
這是我這張圖象的MR設(shè)置,記住這僅僅是實驗,第一次很難得到完美的設(shè)置。因此我們要一點點調(diào)試,直到我們得到很好的結(jié)果。(圖05)
圖05
正如我前面所說,這不是一個手把手的教程,你能夠看到所有的設(shè)置,包括紋理和渲染的設(shè)置。
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