12-8 應(yīng)用路徑(4)
到目前為止我們還不知道路徑究竟有什么實(shí)用價(jià)值。畫是畫出來了,能做些什么呢?路徑的應(yīng)用可以分為兩大用途,一是點(diǎn)陣應(yīng)用,二是矢量應(yīng)用。
在這里要提醒大家記住的是,一個(gè)選區(qū)對圖像而言也是沒有任何實(shí)際效果的,除非我們利用這個(gè)選區(qū)去填充顏色或建立蒙版等操作,選區(qū)才算是發(fā)揮了作用。同樣,單純的路徑對于圖像來說也沒有任何效果。雖然在Photoshop中可以看到路徑,但保存為其他的圖像格式(如jpg、gif、bmp等)時(shí),路徑形同虛設(shè)。一定要將路徑加以應(yīng)用才能對圖像產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。
另外,如果要保存路徑信息,應(yīng)該將圖像存儲(chǔ)為PSD文件格式,正如同要保存圖層信息一樣。保存為其他的圖像格式則無法保留。所以大家要注意保存好PSD源文件。
點(diǎn)陣應(yīng)用最通常的就是將其轉(zhuǎn)為選區(qū)。我們知道,普通的選區(qū)工具很難創(chuàng)建曲線型邊緣,而路徑則可以很容易地建立。但這種用途也喪失了路徑在修改上的優(yōu)勢。路徑之所以優(yōu)秀有兩大原因,一是因?yàn)榭梢詣?chuàng)建曲線。二就是因?yàn)槠湫薷姆奖恪?/p>
首先想一下,我們將選區(qū)用在什么地方呢?在以往的學(xué)習(xí)中,最早是利用選區(qū)對圖像進(jìn)行填充顏色,或局部色彩調(diào)整,后來升級到利用選區(qū)建立填充圖層和色彩調(diào)整層。這兩種圖層的優(yōu)點(diǎn)這里就不再重復(fù)介紹了。往更深層思考,這兩種圖層其實(shí)都是帶著蒙版的,由蒙版對填充層或調(diào)整層的面積進(jìn)行控制。那么歸根結(jié)底,是將選區(qū)轉(zhuǎn)為了蒙版。后來我們又將蒙版擴(kuò)展為對普通的圖層進(jìn)行控制?梢哉f,在現(xiàn)實(shí)的制作中,尤其在圖像合成類型的設(shè)計(jì)稿中,只要有圖層就幾乎伴隨著蒙版。
除了蒙版以外,選區(qū)的另外一個(gè)可見的應(yīng)用就是描邊。先預(yù)設(shè)好畫筆,然后通過【編輯_描邊】來完成。但我們并不注重這個(gè)功能,因?yàn)檫x區(qū)一定是封閉的,選區(qū)描邊出來的線條也都是封閉的。那么在大多數(shù)情況下就可以通過圖層樣式來實(shí)現(xiàn)。圖層樣式快速、可修改的優(yōu)勢是普通的描邊無法比擬的。
當(dāng)然,選區(qū)描邊也并非一無是處,因?yàn)樗且援嫻P設(shè)定為基礎(chǔ)的,可以營造出圖層樣式不能實(shí)現(xiàn)的效果。比如可以設(shè)定較大的間距實(shí)現(xiàn)點(diǎn)線的效果;蛘咴O(shè)定直徑漸隱來實(shí)現(xiàn)由粗到細(xì)的效果。還可以指定其他的筆尖形狀(類似樹葉、稻草等)。只是這一類效果在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中很少被使用。
總結(jié)起來,在Photoshop中,選區(qū)的最大價(jià)值在于建立蒙版。那么如果需要將路徑轉(zhuǎn)為選區(qū),其目的大多數(shù)也是為了建立蒙版。此外路徑也可以用來描邊,由于路徑允許是開放的,因此描出來的邊也可以是一條開放線段。這比起選區(qū)來就更具有靈活性。但描邊屬于點(diǎn)陣應(yīng)用,因?yàn)槊柽叺某善反娣庞谄胀▓D層中,不再具備矢量特性。
1241那現(xiàn)在我們就來學(xué)習(xí)一下如何將路徑轉(zhuǎn)為選區(qū)。首先在路徑調(diào)板中確認(rèn)是否正確選擇了路徑組,然后點(diǎn)擊下左圖紅色箭頭處的按鈕即可轉(zhuǎn)為選區(qū)。或者〖CTRL_回車〗,也可以按住CTRL單擊路徑調(diào)板中的縮略圖,就會(huì)看到選區(qū)被創(chuàng)建。此外,點(diǎn)擊路徑調(diào)板右上角的圓三角按鈕后選擇“建立選區(qū)”,則會(huì)出現(xiàn)如下右圖的設(shè)置框,其中各選項(xiàng)的作用大家應(yīng)該都能明白,這里就不再介紹了。需要注意的是,如果路徑是開放的,那么相當(dāng)于將兩個(gè)端點(diǎn)之間以直線連接后創(chuàng)建選區(qū)。
1242此外,路徑調(diào)板中的按鈕功能是描邊。按鈕則是填充顏色。點(diǎn)擊圓三角按鈕后出現(xiàn)相應(yīng)的設(shè)置框。這兩者都屬于點(diǎn)陣應(yīng)用,點(diǎn)陣就意味著是作用于圖層的,因此還要正確地選擇圖層。
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事實(shí)上不必通過選區(qū),路徑可以直接作為圖層的蒙版,并保留可編輯性。比起描邊填充和轉(zhuǎn)為選區(qū),這才是路徑最主要的應(yīng)用。
首先創(chuàng)建一個(gè)路徑,如下圖。錨點(diǎn)的繪制順序?yàn)閿?shù)字所標(biāo)(大家可自定順序)。注意錨點(diǎn)4其實(shí)是一個(gè)半曲線錨點(diǎn),就是在繪制之后,接著就按住ALT鍵單擊該錨點(diǎn),刪除錨點(diǎn)的去向方向線。這樣下一個(gè)繪制出來的錨點(diǎn)5也是直線型錨點(diǎn),因此沒有方向線顯示出來。而錨點(diǎn)5與錨點(diǎn)1之間的片斷15還是曲線,因?yàn)殄^點(diǎn)1具有兩條方向線。
在繪制的過程中有些方向線或錨點(diǎn)可能超出畫面范圍,尤其在圖像邊緣繪制時(shí)。此時(shí)可以適當(dāng)拉大圖像窗口方便操作。注意不是放大圖像,放大圖像并不能在圖像周圍留出空隙。
需要注意的是,選區(qū)在創(chuàng)建時(shí)是不可能超出圖像之外的,但路徑卻可以。不過這對于應(yīng)用后的實(shí)際效果來說,并無影響,不用擔(dān)心會(huì)超出原有圖像的邊界。大家也可以自己嘗試描邊和填充 。
1243確保路徑處于顯示狀態(tài),通過【圖層_矢量蒙版_當(dāng)前路徑】即可為圖層創(chuàng)建矢量蒙版,如下左圖。圖層調(diào)板如下中圖所示,注意紅色箭頭處的蒙版縮略圖,不是點(diǎn)陣蒙版通常的黑白圖像,而是灰色與白色。注意背景圖層是無法創(chuàng)建蒙版的,將其轉(zhuǎn)為普通圖層最快速的方法是:按住ALT鍵雙擊圖層調(diào)板中的背景圖層。
點(diǎn)陣蒙版的白色表示圖層顯示區(qū)域,黑色表示隱藏區(qū)域。矢量蒙版也是用白色表示顯示,而使用灰色表示隱藏,主要是為了在調(diào)板中避免兩者縮略圖的混淆。
我們還注意到在圖像中顯示著路徑的曲線,這是因?yàn)槭噶棵砂嫣幱诒贿x擇狀態(tài),處于選擇狀態(tài)表示可以對其進(jìn)行修改。單擊矢量蒙版縮略圖就可以將其取消,取消后的路徑調(diào)板如下右圖。此時(shí)圖像中的路徑就消失了。
需要注意的是,即使矢量蒙版如下右圖那樣并未處于選擇狀態(tài),但鼠標(biāo)在其上方停留一段時(shí)間后畫面中也會(huì)顯示出路徑,鼠標(biāo)移開即消失。如果要編修改矢量蒙版的路徑,應(yīng)該如下中圖那樣將其選擇。
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1244與點(diǎn)陣蒙版相同,矢量蒙版也存在著與圖層的鏈接關(guān)系。鏈接關(guān)系體現(xiàn)在各種變換(如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等)上。點(diǎn)擊兩者縮覽圖之間的鎖鏈標(biāo)志就可解除鏈接。這樣兩者可以各自進(jìn)行變換操作。但需要注意的是,在“點(diǎn)陣蒙版時(shí)代”,需確認(rèn)目前選擇的是圖層還是蒙版,然后用移動(dòng)工具〖V〗進(jìn)行操作。但移動(dòng)工具是無法移動(dòng)路徑的。這樣在“矢量蒙版時(shí)代”,無論你選擇的是圖層還是矢量蒙版,只要是移動(dòng)工具,就無法單獨(dú)移動(dòng)路徑。
若要移動(dòng)路徑,應(yīng)使用路徑選擇工具〖A/SHIFT_A〗去完成,當(dāng)然前提是路徑必須處于顯示狀態(tài)。事實(shí)上,無論矢量蒙版與圖層的鏈接關(guān)系是否存在,路徑選擇工具都可以單獨(dú)移動(dòng)蒙版中的路徑(蒙版中的路徑需處于顯示狀態(tài)),也就是說圖層與蒙版的鏈接限制對路徑選擇工具是無效的。
細(xì)心的讀者可能會(huì)聯(lián)想到一個(gè)問題,那就是在學(xué)習(xí)選區(qū)和蒙版時(shí)候所遇到過的鋸齒邊問題。如果創(chuàng)建選區(qū)的時(shí)候沒有開啟抗鋸齒,在將其作為蒙版之后,會(huì)在隱藏與顯示的區(qū)域分界上出現(xiàn)鋸齒現(xiàn)象。路徑工具沒有抗鋸齒的選項(xiàng),那么將其作為蒙版之后,是否出現(xiàn)鋸齒效果呢?
驗(yàn)證的過程很簡單,就是在下方建立一個(gè)色彩填充層(注意不能在有選區(qū)或路徑的前提下),可以用對比強(qiáng)烈的顏色(如反轉(zhuǎn)色)以突出效果。結(jié)果如下左圖所示,不難看出路徑蒙版的邊緣與背景融合得很好。紅色區(qū)域的局部放大如下右圖,可以看到邊緣部分實(shí)際上是有淡化過渡效果的。
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我們所說的“將路徑轉(zhuǎn)為選區(qū)”其實(shí)是不確切的,因?yàn)檗D(zhuǎn)變意味舊滅新生,如“繭轉(zhuǎn)變?yōu)槎?rdquo;。確切的說法應(yīng)該是“利用路徑建立了選區(qū)”,在選區(qū)建立后原先的路徑仍然還顯示在路徑調(diào)板中,并沒有消失。矢量蒙版也是一樣。
在以往所學(xué)的所有知識(shí)中,我們習(xí)慣性地認(rèn)為:位于Photoshop圖層中的內(nèi)容(包括蒙版)都是點(diǎn)陣的。這個(gè)想法現(xiàn)在要加以修正,因?yàn)槭噶棵砂姹旧頂y帶矢量信息又依附于圖層,因此圖層中的內(nèi)容就也就包含了矢量。
“利用路徑建立矢量蒙版”的操作,實(shí)際上是復(fù)制了一條路徑出來存放于相應(yīng)的圖層中,它與原先的路徑?jīng)]有依存關(guān)系,將原先的路徑刪除也不會(huì)對它有影響。平時(shí)在路徑調(diào)板中,可能看不到矢量蒙版路徑的存在。當(dāng)帶有矢量蒙版的圖層被選擇時(shí),才會(huì)在路徑調(diào)板中顯示。取消圖層選擇后,又會(huì)從路徑調(diào)板中消失。如下2圖的對比。
需要注意的是,以下左圖的狀態(tài)為前提,如果點(diǎn)擊了“圖層0”的矢量蒙版縮覽圖,則該路徑會(huì)自動(dòng)處于選擇狀態(tài),就如下右圖。此時(shí)可對其進(jìn)行修改等操作。如果只是點(diǎn)擊了“圖層0”的縮覽圖,則矢量蒙版的路徑雖然也會(huì)在路徑調(diào)板中顯示,卻不會(huì)像下右圖那樣處于選擇狀態(tài)。這樣如果此時(shí)要對其進(jìn)行修改,還需要再次點(diǎn)擊一下矢量蒙版縮覽圖才可。兩者的區(qū)別雖然不大,但也能為操作節(jié)省時(shí)間。
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現(xiàn)在又有了更多的問題:矢量蒙版能否取代點(diǎn)陣蒙版?矢量與點(diǎn)陣蒙版能否同時(shí)使用?如果可以同時(shí)使用,那么當(dāng)兩者所指定的隱藏區(qū)域不同時(shí)又該如何處理?
1245先回答第一個(gè)問題:不能。在點(diǎn)陣蒙版中可以輕易實(shí)現(xiàn)多重半透明,最簡單的就是制作黑白漸變的蒙版,得到一個(gè)不透明度漸變的效果。如下圖。這種多重不透明度稱為Alpha透明,也稱作Alpha通道(意指可容納多個(gè)不透明度級別,如常見的256級)。大家現(xiàn)在動(dòng)手把它做出來,因?yàn)榻又玫健?br /> 而矢量蒙版只能簡單地將圖層內(nèi)容控制為隱藏或顯示,即要么完全看的見,要么完全看不見。無法提供更豐富的變化。如果不是這個(gè)原因,矢量蒙版是可以完全替代點(diǎn)陣蒙版的。
1246在已有了一個(gè)點(diǎn)陣蒙版的基礎(chǔ)上,使用矩形工具〖U/SHIFT_U〗,以路徑方式在圖像中畫出一個(gè)矩形封閉路徑,如下左圖。然后點(diǎn)擊圖層調(diào)板下方的建立蒙版按鈕。就會(huì)看到如下右圖的效果,一個(gè)圖層中有兩個(gè)蒙版同時(shí)存在。兩個(gè)蒙版的位置與建立先后順序沒有關(guān)系,位于左方的是點(diǎn)陣蒙版,右方的是矢量蒙版。這樣就解答了第二個(gè)問題。
對于圖層而言,現(xiàn)在同時(shí)受到兩個(gè)蒙版的控制。如果兩者中有任何一個(gè)指定某區(qū)域?yàn)殡[藏(即位于矢量蒙版路徑范圍之外,或在點(diǎn)陣蒙版中為黑色),那么該區(qū)域就為隱藏狀態(tài)。這是一種邏輯“或”關(guān)系,即所有條件中一個(gè)條件成立就算數(shù)。而圖層中所顯示的區(qū)域,必須既在點(diǎn)陣蒙版中為白色,又同時(shí)位于矢量蒙版的路徑范圍之內(nèi)。這是一種邏輯“與”關(guān)系,即所有條件同時(shí)成立才算數(shù)。
與民主機(jī)構(gòu)的“一票否決制”類似,大家可以把這個(gè)特點(diǎn)簡要記憶為“一票隱藏制”。
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1247剛才我們使兩個(gè)蒙版的內(nèi)容不同,是為了講解的需要,實(shí)際這樣做并無意義。兩者應(yīng)配合使用,取長補(bǔ)短地作用于圖層。矢量的長處是曲線、任意修改、縮放不失真。點(diǎn)陣的長處是支持Alpha透明。那么在通常的情況下,應(yīng)該以矢量蒙版為主去控制圖層的顯示區(qū)域,而用點(diǎn)陣蒙版在路徑范圍之內(nèi)制作羽化或半透明效果。如下左圖就顯示了這種配合的效果。圖層調(diào)板內(nèi)容如下中圖所示。
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如果準(zhǔn)備利用點(diǎn)陣蒙版在圖層顯示區(qū)域的邊緣制作羽化效果,可參考這樣一條思路:先利用路徑建立矢量蒙版,再建立一個(gè)全白的點(diǎn)陣蒙版。使路徑處于顯示狀態(tài),在路徑調(diào)板中使用描邊功能即可。如下2圖所示。
當(dāng)然,要注意設(shè)定好相應(yīng)的畫筆和前景色。并且描邊的時(shí)候要確認(rèn)選擇了點(diǎn)陣蒙版,不要將邊描到了圖層中。
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還記得在早期教程中作過的一個(gè)設(shè)計(jì)稿么,如下左圖。其中使用了蒙版對色相飽和度調(diào)整層進(jìn)行控制,如下中圖。這個(gè)蒙版是通過選區(qū)創(chuàng)建的。為了得到蒙版的弧線,當(dāng)時(shí)是用橢圓選區(qū)減去矩形選區(qū)完成的,F(xiàn)在學(xué)會(huì)了路徑,做這樣的蒙版就是小菜一碟了。如下右圖,通過對矩形路徑添加錨點(diǎn)并移動(dòng)些許,就完成了蒙版制作。
現(xiàn)在大家就自己動(dòng)手對原先的蒙版進(jìn)行“升級”吧:將原先的點(diǎn)陣蒙版刪除,用繪制好的路徑作為調(diào)整層的矢量蒙版。不過要注意圖像下方還有一塊矩形區(qū)域,應(yīng)該使用添加方式在矢量蒙版中相應(yīng)位置畫一個(gè)矢量矩形。
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矢量化的蒙版可以提供給我們更加豐富的創(chuàng)作空間,現(xiàn)在通過修改路徑,我們可以做出如下左圖的效果。如下右圖顯示出了矢量蒙版的形狀。注意在修改過程中有些錨點(diǎn)或方向線可能會(huì)超出圖像尺寸,此時(shí)可以將圖像窗口拉大一些方便操作。
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其實(shí),路徑蒙版最經(jīng)常應(yīng)用的地方并不是像上面那樣去搶點(diǎn)陣蒙版的飯碗,它的最大價(jià)值在于為填充圖層建立蒙版,使我們可以在圖像中繪制出所需要的色塊。色塊在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中是很常用的,比如欄目標(biāo)題或?qū)Ш讲藛,都是由色塊加工而來的。我們在學(xué)習(xí)圖層樣式的時(shí)候也提到過“色塊加圖層樣式”的制作手法。
回憶一下,在“古代”繪制一個(gè)矩形,要新建空白圖層,接著創(chuàng)建矩形選區(qū)后再填色。后來在“近代”我們學(xué)習(xí)了色彩填充層,以上步驟就簡化為:創(chuàng)建矩形選區(qū)后建立填充層。相比前者,這樣的好處是以后可以隨意更改填充色。但兩者的蒙版其實(shí)都屬于點(diǎn)陣類型,如果對色塊進(jìn)行變換操作,則可能會(huì)損失圖像的質(zhì)量。矢量在變換中是無損的,所以在“現(xiàn)代”我們就可以建立矢量填充層來滿足需要。
1248按照一般的思路,創(chuàng)建帶有矢量蒙版的填充層,是在路徑方式下(頂部公共欄顯示為)先畫好路徑并保持顯示狀態(tài),然后點(diǎn)擊圖層調(diào)板下方的按鈕建立純色填充層。其實(shí)Photoshop已經(jīng)考慮到會(huì)經(jīng)常有這樣的需要,因此提供了形狀圖層繪制方式,即頂部公共欄中的方式,如下左圖。在此方式下繪制路徑,將自動(dòng)建立一個(gè)帶矢量蒙版的純色(以前景色為準(zhǔn))填充層。
1249在學(xué)習(xí)路徑以前,為了避免混淆,我們在課程中都只使用到填充像素的方式。相信有許多讀者曾對此感到困惑,現(xiàn)在這些問題就迎刃而解了。Photoshop路徑的繪圖方式其實(shí)也可以理解為表現(xiàn)形式,總有3種(鋼筆工具只有前兩種),可在頂部的公共欄中選擇。分別為:
形狀圖層:直接對圖像產(chǎn)生影響。攜帶矢量信息。與圖層選擇無關(guān)。所繪制的路徑將自動(dòng)被應(yīng)用,成為新建純色填充層的蒙版。
路徑:對圖像不產(chǎn)生影響。攜帶矢量信息。與圖層選擇無關(guān)。單純繪制路徑,不做其他應(yīng)用。
填充像素:直接對圖像產(chǎn)生影響。不攜帶矢量信息。與圖層選擇有關(guān)。所繪制的路徑將自動(dòng)轉(zhuǎn)為圖層中的點(diǎn)陣色塊。
至于它們的應(yīng)用范圍,大體上以形狀圖層為主,因?yàn)槠淇梢援a(chǎn)生矢量化的色塊方便進(jìn)行變換和修改。若再為其添加圖層樣式,則就是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中常用的制作手法。其次是路徑,主要用在除了蒙版以外的矢量用途,如創(chuàng)建選區(qū)和描邊等。填充像素方式應(yīng)盡可能少使用,因?yàn)槠洚嬅嫘Чc形狀圖層完全一樣,但不具備形狀圖層的矢量和隨時(shí)更改填充顏色的功能。即使在一些必須使用點(diǎn)陣圖層的時(shí)候(如使用濾鏡),形狀圖層也可以通過柵格化轉(zhuǎn)為普通的點(diǎn)陣圖層。況且直接對一個(gè)色塊使用濾鏡的機(jī)會(huì)并不多。所以從理論及實(shí)踐上來看,可以用形狀圖層取代填充像素。
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