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3dsmax毛發(fā)插件ornatrix正式版的使用簡介(4)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):20579人次

本教程的主要內(nèi)容是3dsmax毛發(fā)插件ornatrix正式版的使用簡介。

  1. 歡迎觀看OX(Ornatrix)快速教程。有些人可能還不知道OX是什么,總體來說它是由Marsel Khadiyev開發(fā)的基于MAX的毛發(fā)系統(tǒng)。在這篇教程里我將向你們演示如何運用OX在光禿禿的模型上建立毛發(fā)。我將盡力使你們熟悉它的界面和工具。這里我假設(shè)你們已經(jīng)了解MAX的基本知識。

  2. 安裝好了OX之后,在屏幕頂部菜單欄HELP右側(cè)會有一個新的菜單Ornatrix。這里是最常用工具和命令,但不是唯一使用它們的途徑。進入command panel(命令面板)>geometry(幾何體)>EPHERE Ornatrix ,這里有眾多的命令,但我們關(guān)心的是Quick Hair這個命令。你也可以從頂部菜單Ornatrix里選Add Hair to Selection(增加毛發(fā)到選擇的物體),唯一不同的是使用后者時你需要先選擇場景中的一個物體。

  3. 在我們正式開始之前先卻保你場景的單位設(shè)置為Generic(通用)。好的,我們現(xiàn)在開始吧。在透視圖中建立一個半徑為35的球體,也可以用其它的幾何體來代替,只是用球體來示范會好看一點。然后在頂部菜單里選擇Add hair to selection(增加毛發(fā)到選擇的物體),馬上就能看到圓球上長出了毛,這個操作可以說成是快捷方式,F(xiàn)在觀察堆棧編輯器里多了幾個修改器OX Guides from Surface, OX Edit Guides, OX Hair from Guides,這幾個修改也可以自己分別添加。按H鍵打開名稱選擇對話框可以發(fā)現(xiàn)OX新建了另一個物體叫sphere02,把它更名為毛發(fā)。選擇毛發(fā)物體,進入修改面板中我們第一眼看會到的眼花繚亂的參數(shù)。但請相信我,在使用一段時間后會慢慢變的有條理起來。

  4. 現(xiàn)在發(fā)根是按隨機面積方式分布的,我們也可以在root distribution(發(fā)根分布)卷展欄里更改分布方式。其中有一個很特殊的是Uniform(平均分布方式),這種方式的發(fā)根會均勻的分布在球體表面的法線方向上。不過我還是建議把它設(shè)置成為Random UV-based distribution(隨機UV分布)或者Random area-based distribution(隨機面積分布),因為這樣產(chǎn)生的毛發(fā)更加符合實際。下面的參數(shù)我們現(xiàn)在不調(diào),等下會用到。下面看下一個修改器OX Edit Guides,這里面包含了OX系統(tǒng)里的一些最酷的工具。當你點擊OX Edit Guides后你馬上會發(fā)現(xiàn)球體上的毛發(fā)少了很多。這是正常現(xiàn)象,因為你在編輯的時候不需要把所有的毛發(fā)都顯示出來,這樣會加快視圖的顯示速度。

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  5. 好,我們現(xiàn)在處在OX Edit Guides修改是吧,下面的參數(shù)中我們可以看到有一個叫Guide Settings的卷展欄。在這里面點擊Root Level按鈕,進入Root次物體層級。在這個層級里你可以方便的種植和刪除毛發(fā)。在下面的Root operations(發(fā)根操作)卷展欄里點擊plant(種植),點擊毛發(fā)相對分布比較稀少的部位。同時值得注意的是它們同其它發(fā)根一樣是沿表面法線方向種上去的。刪除操作與之類似,點選一個發(fā)根(會變黃)后點Remove(移除)即可,也可一次選多個然后移除。

  6. 現(xiàn)在我們要真正開始為毛發(fā)造型了。點擊梳子圖標,在Brushes(筆刷)卷展欄中出現(xiàn)了8個可用的筆刷。梳理的時候選擇一個筆刷在毛發(fā)區(qū)域點擊并拖動鼠標就可以了。自己試一試吧,把你的毛發(fā)弄成像下面圖片中這樣。

  7. 看到了?在OX中為毛發(fā)造型就是這么簡單而且人性化,F(xiàn)在退到Edit Guides頂層,進入OX hair from guides修改器,濃濃的毛發(fā)又回到物體上了。OX系統(tǒng)非常棒的一點是你可以添加許多OX修改器來增加可控性和真實感。在修改器下拉菜單中我們可以看到一系列的OX修改,選擇OX Strand clustering! 

  8. 下圖是束發(fā)修改器的參數(shù),更改參數(shù)的同時視圖會即時更新。試著調(diào)調(diào)橡膠帶,看會有發(fā)生什么變化?調(diào)左邊的那根結(jié)果影響發(fā)根間的距離,中間的那根影響毛發(fā)中部間距,同理右側(cè)的影響發(fā)稍。

  9. 好,我們在增加了束發(fā)修改的基礎(chǔ)上再增加一個OX Strand Frizz(卷曲)修改,調(diào)整amount參數(shù)為0.7。提醒一下,這些修改器的參數(shù)都可以用貼圖來控制。拿frizz map來說,你可以貼一個噪波貼圖上去,用噪波貼圖的類型和顏色來控制卷曲的程度。

  10. 到現(xiàn)在為止,你的毛發(fā)應(yīng)該像下圖那樣。

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  11. 添加最后一個修改器OX Hair Length(長度),這個修改器的效果很特別。在堆棧編輯器頂部增加這個修改,打開材質(zhì)編輯器,點擊Get material,選擇Noise噪波貼圖。噪波類型為fractal,size為73,low值為0,high值為0.5。把噪波貼圖拖到Length Map上,設(shè)為關(guān)聯(lián)方式,F(xiàn)在我們可以清楚的看到length map是怎樣影響毛發(fā)的了。

  12. 初始化場景設(shè)置。
好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了毛發(fā)的造型,剩下來的工作就是為場景設(shè)置燈光和材質(zhì)了。接下來,按下圖中的位置創(chuàng)建一盞泛光燈,命名為Hair Light。

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  13. 打開燈光的陰影投射,陰影類型設(shè)為OX Hair Shadow。在OX shadow properties卷展欄里勾選object-object shadow,點擊add hair鈕把毛發(fā)物體添加進來。最后,設(shè)置燈光的RBG顏色為219,246,251。

  14. 如果我們現(xiàn)在就渲染,會發(fā)現(xiàn)什么都沒有,為什么呢?因為我們還沒有開啟OX的光線跟蹤。在Environment(環(huán)境)設(shè)置面板里點擊Add鈕,這里面有兩種跟蹤類型,fast(快速)和accurate(精確)。為產(chǎn)生更好的渲染質(zhì)量,選擇accurate類型。這兩種不同類型之間的區(qū)別是精確類型完全支持反射和折射。在ornatrix hair object卷展欄里,添加hair物體到毛發(fā)物體列表中,F(xiàn)在可以渲染了。我在P4 2.5Ghz的電腦上渲染640X480的圖像只用了3秒。

  15. 換一下角度觀察,會發(fā)現(xiàn)很多毛發(fā)有著不同的厚度,增加一個thickness map(厚度貼圖)來解決這個問題。在材質(zhì)編輯器里點get material獲取一個gradient ramp貼圖,設(shè)置為VW,在下面的色彩條中設(shè)置左邊為白色,右邊為黑色。這樣設(shè)置的目的是使毛發(fā)的厚度在豎直方向上依據(jù)色彩條上的灰度級別來調(diào)整。把這個貼圖關(guān)聯(lián)到hair settings里的thickness map中,Global radius設(shè)為0.2,自己試著參考下面的圖調(diào)一下像膠帶。

  16. 最終渲染效果:

  我真心的希望你能在這篇OX快速教程里學(xué)到一些東西。我也渲染了一張最終的圖,你可以參考一下。我在這里沒有說到的有動力學(xué)和OX的材質(zhì),還有另外一些修改器。我的目的只是帶你們進入這樣一個強大插件的世界里。在熟悉了它之后剩下來的事情你們應(yīng)該可以自學(xué)搞定啦。發(fā)EMAIL到treed@3dluvr.com,讓我看看你們的酷發(fā),我會給你們回復(fù)的。

 

  教程完。

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