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3ds max另類的頭模建模方法(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3753人次

完成上一步之后,你就應(yīng)該再去創(chuàng)建眼睛、嘴等器官了。關(guān)于surface工具的一個(gè)思考:surface工具只會(huì)將填充區(qū)域限制在最多四個(gè)片斷數(shù),我一般都喜歡創(chuàng)建三個(gè)片斷數(shù)區(qū)域,就像一個(gè)三角形多邊形。所以當(dāng)你在制作的時(shí)候不要剩下任何洞,因?yàn)橐粋(gè)洞可能就是由五個(gè)或更多的片斷數(shù)組成。OK,然后下一步再按下Creat line工具在原始的二維線條里面開始畫另外的線段,在創(chuàng)建線段的時(shí)候別忘了打開捕捉按鈕,創(chuàng)建的時(shí)候可以使它們都是單獨(dú)分開的,一會(huì)將會(huì)將它們都連接起來。

將新創(chuàng)建的線段使用Creat Line工具連接完成以后,如果你沒有打開捕捉按鈕,當(dāng)你在一個(gè)頂點(diǎn)上創(chuàng)建線的時(shí)候你將會(huì)看到一個(gè)不同的指針,因?yàn)槿绻蹲酱蜷_以后你將會(huì)看到一個(gè)藍(lán)色的十字。完成這一步操作之后,退出頂點(diǎn)層級(jí),然后再?gòu)?fù)制一個(gè)做為參考。

為什么要做一個(gè)參考物體?為什么不直接使用surface工具?我們將使用這個(gè)工具創(chuàng)建很多面,比如說有一些面已經(jīng)超過了四個(gè)頂點(diǎn),有一些頂點(diǎn)嚴(yán)重偏離了原來的位置,可能有一些地方還需要做一些調(diào)整,我喜歡在原始的模型上來修改這些錯(cuò)誤,這樣我就不必再返工,我知道我可以預(yù)覽到結(jié)果。但是同時(shí)工作兩個(gè)不同的事情頭腦會(huì)有一些混亂,所以將它復(fù)制一個(gè),選擇Reference類型。然后給新復(fù)制出的應(yīng)用surface工具,這樣我只要調(diào)節(jié)原始的模型就可以使應(yīng)用了surface命令的模型做相同變化。

現(xiàn)在使用surface工具繼續(xù)制作。依靠使用的縮放工具,設(shè)置公差的值可以顯示更多的模型,設(shè)置路徑的路長(zhǎng)值為0,如果視圖中什么細(xì)節(jié)也沒有看到,試著勾選反轉(zhuǎn)法線。當(dāng)你移動(dòng)一個(gè)頂點(diǎn)的時(shí)候會(huì)有很多的改變,因?yàn)檫@將表現(xiàn)一個(gè)線段在方向上的變化。因此,在原始物體上做一些輕微改變,那么在復(fù)制出來的參考物體就會(huì)有很大變化。通常解決的辦法就是盡量少去調(diào)整surface修改面板中的設(shè)置。好了,如果現(xiàn)在你的二線曲線在使用了surface工具以后已經(jīng)被網(wǎng)格填充了以后,你需要做的就是將它塌陷成可編輯網(wǎng)格物體,可能有的人喜歡用可編輯多邊形去做,但是對(duì)于我,我喜歡我的模型保持原有的面數(shù),使用可編輯網(wǎng)格可以使模型有正確的面數(shù)。下一步再打開捕捉設(shè)置面板,勾選use axis constrains,這樣可以點(diǎn)不被捕捉到別的頂點(diǎn)的絕對(duì)位置。但是可以捕捉到當(dāng)前軸向的相同坐標(biāo),這樣可以較好的使頂點(diǎn)在同一平面上,這時(shí)候你就可以給模型添加深度了。很簡(jiǎn)單,只需要在Y軸上移動(dòng)四周的頂點(diǎn),你也可以使用軟件選擇來移動(dòng)更多的頂點(diǎn)。

我通過在側(cè)視圖中來做,這樣可以更準(zhǔn)確地控制外形,在通過移動(dòng)頂點(diǎn)得到大體的外形之后,進(jìn)入面層級(jí)清除所有的光滑組,這時(shí)候模型看起來很平,我一般都是在側(cè)視圖中操作,因?yàn)檫@樣看起來比較直觀。你可以真實(shí)地看到在模型哪里需要添加燈光,以及哪些面需要添加到一個(gè)光滑組里面。

添加燈光和材質(zhì)。這是我喜歡的灰色,有一點(diǎn)暖灰。我還比較喜歡把模型做成黑色線框,怎么做到的?很簡(jiǎn)單,使網(wǎng)格的顏色設(shè)置為黑色,然后在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個(gè)暖灰色材質(zhì),然后將暖灰色的材質(zhì)附于給模型就可以了。

現(xiàn)在為場(chǎng)景中添加一些燈光,在左上角創(chuàng)建一盞偏黃色的泛光燈,然后在右上角創(chuàng)建一盞偏藍(lán)色的泛光燈,將這兩盞燈光放置在模型前方,將燈光強(qiáng)度設(shè)置為0.7左右。

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