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3ds Max制作飛奔的汽車教程(2)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4756人次

  材質(zhì)、照明和渲染

  我唯一需要的紋理是前輪胎的貼圖。其他的表面紋理做起來(lái)非?。汽車的顏色有一些非常簡(jiǎn)單的衰減貼圖,鉻合金是一個(gè)完全反射的基礎(chǔ)材質(zhì)。在汽車的周圍我營(yíng)造了一種氛圍,有一些簡(jiǎn)單的藍(lán)色的棕色元素作為材質(zhì)。這個(gè)可以作為鉻合金的一個(gè)反射貼圖。

  我還用掃描線渲染器渲染了一個(gè)不同的反射通道,所以我可以很好的集中做汽車。這個(gè)通道中的所有建模有一個(gè)全黑的、反射的Raytrace材質(zhì)。在漫反射通道里有一個(gè)輸出貼圖,向反射面板中的反射添加一些劇烈感。

  我用一個(gè)VRayLight做了美感渲染。

  我想把最后的圖片做成8000像素的寬度。Vray沒(méi)有辦法處理這種高分辨率的圖片,所以我決定把圖分為兩張4000像素的,做局部渲染。稍后我需要在Photoshop中縮放和設(shè)定每一張圖的頂部,但是我很滿意最終結(jié)果。

  反射通道我只是渲染了4000像素,然后擴(kuò)大成全屏繪畫(huà)草圖。這樣做很合適。

  最后,我渲染了一個(gè)環(huán)境閉塞通道,給汽車增加一些堅(jiān)硬度和對(duì)比度。我認(rèn)為用Vray可以很好的完成這項(xiàng)工作,因?yàn)槲也恢涝趺从貌藕线m,所以我還是用的Mental Ray。

  合成

  合成是需要解說(shuō)的最難的階段。因?yàn)樵谶@個(gè)階段中我總是喜歡嘗試。有時(shí)我會(huì)嘗試用一些看起來(lái)非常奇怪的材質(zhì)渲染圖片,測(cè)試這些材質(zhì)在Photoshop不同的混合模式和過(guò)濾器中會(huì)有什么樣的效果。這樣經(jīng)常會(huì)獲得一些很神奇的效果,但是也會(huì)出現(xiàn)好的結(jié)果。而且有時(shí)候我會(huì)在圖片的頂部繪畫(huà)很多,很多人第一眼看到的時(shí)候分辨不出來(lái)是3D格式的。

  可是我在合成中有自己的處理方法,就是在第一個(gè)圖層中用美感渲染,然后在圖層的頂部設(shè)置多樣混合模式的環(huán)境閉塞通道,還有將頂部的反射通道設(shè)置為屏幕混合模式。你們可以很容易地移除在反射中的字節(jié),因?yàn)榭赡芴亮,不是很好看?/p>

  接下來(lái)我制作了圖片的背景,最后在一個(gè)新的圖層中繪畫(huà)了大量的東西,覆蓋圖片上的錯(cuò)誤。在金屬和油漆的表面添加一些火花,污漬和裝飾,排氣管里放出來(lái)一些煙。你能想到的所有東西都能狗幫助提高圖片的質(zhì)量。

  最后,你可能會(huì)想要把黑色的圖層放置在所有圖層的上面,在這個(gè)圖岑上添加一些污跡過(guò)濾器。然后減少不透明度,比如設(shè)置為10%。這種處理方法可以防止圖片中出現(xiàn)大量的明顯斑點(diǎn),反彈過(guò)多。比如一個(gè)顏色非常深的局部或者一個(gè)很亮的閃光。

  最后的制作

  現(xiàn)在圖片就做好了。

  感謝大家閱讀!

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