3ds Max制作臥室場景實(shí)例教程(2)
地面是用一個(gè)平面建模,在這個(gè)平面上我用了六個(gè)縱面,每一個(gè)面創(chuàng)建一個(gè)物體,這樣我可以識(shí)別想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray邊緣紋理來創(chuàng)建每一塊木板上的線條。材質(zhì)和模型很簡單,你們可以在圖07-09中看到。
圖07
圖08
圖09
木頭紋理也很簡單,我只用了光澤和反射紋理(圖10)。
圖10
這一部分我使用了Glass Physical預(yù)調(diào)裝置。在圖11中你們可以看到所有的設(shè)定。
圖11
至于床上用品我用了Reactor Cloth,然后用turbosmooth分割,這樣表面就不會(huì)顯得太重(圖12和圖13)。
圖12
圖13
床單我用了手繪的一個(gè)Displace,全部的貼圖是用unwrap在Max軟件中制作的(圖14和圖15)。
圖14
圖15
這也是一個(gè)簡單的Displace(圖16)。
圖16
書的邊框是用一些書的圖片做的紋理,這種技術(shù)能夠讓你迅速地制作大量的書籍(圖17)。
圖17
椅墊我用ZBrush創(chuàng)建,使用了一個(gè)平面做布料,創(chuàng)建低模(圖18)。
圖18
水晶球是用一個(gè)很大的球體創(chuàng)建的,內(nèi)部有一些小的球體,用Noise修改器做成不同的樣子。這些球體都是一樣的物體,所以我在小的球體中轉(zhuǎn)換了法線貼圖(圖19)。
圖20是最終效果圖(圖20)!
圖19
圖20
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