PS制作角色神之翼(3)
前面動作,造型以及色彩和角色的長相都已基本確定,于是接下來的步驟就是開始進一步刻畫了。我把整個角色從背景從提取出來,換上了一個較為深色的背景,這個主要是因為畫面大致成型后發(fā)現(xiàn)角色無法從背景中脫穎而出,于是將其放入到一個較深色的環(huán)境中進行繪制更能夠看出畫面的問題。
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5.細化上半身,確定光源
將上半身進行了細化,確定光源。(在光源的處理上我一般都是把所有的結(jié)構(gòu)想成球的光照原理,把身體的各個部分都拆分成大小不同的球體進行塑造,然后將他們統(tǒng)一起來。從整體上再把它想成一個球體。球體都是由高光,亮部,暗部,反光這幾部分構(gòu)成的,其實仔細觀察會發(fā)現(xiàn)這套東西搬到人體上也是同樣受用的。關(guān)鍵的就是要找準(zhǔn)明暗交界線。
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身體刻畫到這步的時候把原本再設(shè)計之中的大翅膀重新加入進去。翅膀也做了個層次暗色羽毛與白色羽毛的對比。其實在整個繪畫過程中,我都在反復(fù)運用著最開始確定下來的那些元素,材質(zhì)以及色彩搭配。通常在不必要的情況下不會加入別的色彩和元素。這也是我個人畫畫的一個習(xí)慣,為了能使整體畫面設(shè)計達到統(tǒng)一和諧的效果。
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給角色加上披風(fēng),完成了大概繪制后這一步我需要把背景也加入進來。說實話畫背景我實在不在行,也許是因為工作的關(guān)系一直以來都是以角色設(shè)定為主,很少接觸場景繪制,所以導(dǎo)致現(xiàn)在一遇到畫背景就讓我很頭疼。雖然沒什么想法,不過我還是給背景確定了一個范圍,那就是暗冷色調(diào),其中的原因也就是能夠更好的凸顯主角。
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學(xué)習(xí) · 提示
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