大黃蜂激戰(zhàn)路障瞬間(4)
導(dǎo)言:
這是一幅描繪變形金剛中大黃蜂和路障的角色同人作品,采用的是在先確定了線稿之后,再進(jìn)行上色的這一繪圖方式,在整個(gè)作品的繪制過(guò)程當(dāng)中,講究的是對(duì)于線條的掌控和對(duì)于色塊分布的把握能力,即如何通過(guò)顏色的明暗和線條的運(yùn)用來(lái)增加作品的層次感。
最終效果圖
大黃蜂 VS. 路障
創(chuàng)作思路:
開(kāi)始創(chuàng)作之前,先要把創(chuàng)作的靈感在腦海里進(jìn)行論證,就是反復(fù)對(duì)想要表現(xiàn)的題材和畫(huà)面進(jìn)行不同的組合,看看那一種構(gòu)圖和動(dòng)作的組合最能表達(dá)創(chuàng)作的意圖。例如這張大黃蜂對(duì)戰(zhàn)路障的同人圖,作為同人圖,角色設(shè)計(jì)這一步是省掉的,所以更多的創(chuàng)作精力要集中在構(gòu)圖設(shè)計(jì)和兩個(gè)主體角色的動(dòng)作及兩者的相互關(guān)系上。再經(jīng)過(guò)論證后,我選擇了兩個(gè)角色從汽車(chē)形態(tài)變成戰(zhàn)斗形態(tài)即將交手的瞬間狀態(tài),就像兩個(gè)相撲選手相撞前的瞬間,因?yàn)檫@樣能給觀眾營(yíng)造出強(qiáng)烈的畫(huà)面張力,同時(shí)又能提供下一秒刀光火石激烈場(chǎng)面的想象余地。
一、起稿:
構(gòu)思完畢,起線稿的過(guò)程會(huì)很順理成章,找一些電影劇照參考一下兩個(gè)角色基本的特征和結(jié)構(gòu),剩下的部分則根據(jù)想象加以完善,在線稿上打上一些調(diào)子是為了區(qū)分結(jié)構(gòu)上的主次,輔助一下畫(huà)面效果。(線稿)
圖00
二、上色:
線稿完畢,掃描到電腦里開(kāi)始進(jìn)行上色。我個(gè)人的喜好是先從其中的一個(gè)角色入手,因?yàn)檫@樣可以很迅速的掌握整張作品的氣氛,進(jìn)入到一個(gè)創(chuàng)作的狀態(tài)中去。本人使用的繪圖軟件是Painter9,為了享受一氣呵成的創(chuàng)作快感,在切換筆刷方面我從始至終都只使用了Digital Watercolor里的Simple Water筆刷,并且不分圖層,這個(gè)筆刷的優(yōu)勢(shì)在于不會(huì)蓋住鉛筆稿,而且不會(huì)被橡皮擦影響。在基本定了大黃蜂身上的幾個(gè)大塊顏色之后,我們開(kāi)始進(jìn)行下一步。(圖01)
圖01
下一步就是將畫(huà)面放大,開(kāi)始適當(dāng)深入一下角色的臉部描繪。之所以從臉部開(kāi)始深入,是因?yàn)槟槻渴沁@張創(chuàng)作的視覺(jué)中心點(diǎn),換句話說(shuō)也就是我最想讓觀眾欣賞和注意的位置是兩個(gè)角色的臉部。視覺(jué)中心點(diǎn)的營(yíng)造,不僅是靠上色,還要靠構(gòu)圖和動(dòng)作來(lái)引導(dǎo)。(圖02)
圖02
臉部簡(jiǎn)略處理一下之后,開(kāi)始深入描繪一下大黃蜂的右臂,注意要將右臂和右腿的部分區(qū)分開(kāi)。因?yàn)檫@個(gè)角色身上的線條很復(fù)雜,單看線稿會(huì)容易搞不清楚腿和胳臂以及身體的結(jié)構(gòu),所以在這一點(diǎn)上就需要在顏色上加以區(qū)分了。(圖03)
圖03
現(xiàn)在開(kāi)始處理背部的輪胎。輪胎的胎紋和輪轂的質(zhì)感,只需添加幾筆便初見(jiàn)端倪。(圖04)
圖04
進(jìn)一步深入刻畫(huà)輪胎的細(xì)節(jié)。用淺色擦出高光部分,從而增加輪胎的立體感。(圖05)
圖05
現(xiàn)在再把視圖擴(kuò)大,配合輪胎把背部整體的感覺(jué)體現(xiàn)出來(lái)。簡(jiǎn)潔的色塊是為了表現(xiàn)高亮金屬的質(zhì)感,陰影處可以直接壓黑,這樣更能體現(xiàn)出金屬的光澤。(圖06)
圖06
腿部的上色,和背部保持一致,在顏色上要略有變化以示區(qū)分。(圖07)
圖07
接著開(kāi)始給大黃蜂的翅膀鋪上簡(jiǎn)單的顏色。(圖08)
圖08
現(xiàn)在大黃蜂這個(gè)角色的大部分區(qū)域都已經(jīng)鋪上顏色,這時(shí)候就可以開(kāi)始深入細(xì)節(jié)刻畫(huà)了,細(xì)節(jié)的刻畫(huà)包括:明暗處理,質(zhì)感處理以及虛實(shí)處理。(圖09)
圖09
繼續(xù)深入各個(gè)部分的描繪,當(dāng)右臂、頭部和胸部的深入描繪差不多的時(shí)候,腿部的深入也就有了一個(gè)衡量的標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到整體顏色的平衡。(圖10)
圖10
最后再將角色整體查看一下 ,看還有沒(méi)有遺漏的地方或者還需要深入的地方,整體擦出高光用來(lái)凸現(xiàn)金屬質(zhì)感。(圖11)
圖11
同理,按照上述的方法開(kāi)始繪制路障,先給路障鋪上大體的顏色,和大黃蜂比起來(lái),路障會(huì)顯得比較單調(diào),因?yàn)樗念伾珮?gòu)成基本上是以黑色這樣的深色為主,所以要注意體現(xiàn)出顏色的層次從而賦予角色立體感。(圖12)
圖12
順著胸部畫(huà)到了背部。在這個(gè)時(shí)候的創(chuàng)作就會(huì)變得比較枯燥,需要耐下心來(lái)按部就班慢慢地繼續(xù),不要太過(guò)焦躁。(圖13)
圖13
可以開(kāi)始適當(dāng)?shù)厣钊胍恍┘?xì)節(jié),通過(guò)刻畫(huà)質(zhì)感來(lái)怎加繪畫(huà)過(guò)程中的興趣,從而緩和急燥的情緒。(圖14)
圖14
回到頭部深入細(xì)節(jié)。用白色擦出金屬劃痕,這樣可以令角色變得更加生動(dòng)。(圖15)
圖15
按照這種細(xì)節(jié)的刻畫(huà)方式將腿部也刻畫(huà)出來(lái)。(圖16)
圖16
細(xì)節(jié)處理得差不多了,現(xiàn)在回到左手的位置,從輪胎入手鋪大顏色。(圖17)
圖17
大顏色鋪好之后就可以開(kāi)始深入刻畫(huà)手的細(xì)節(jié)。(圖18)
圖18
畫(huà)完一只手后,用體會(huì)到的心得立刻去畫(huà)另一只手,這樣繪畫(huà)前一只手的感覺(jué)會(huì)讓接下來(lái)對(duì)于另一只手的處理變得更加順暢。(圖19)
圖19
深入刻畫(huà),塑造質(zhì)感。塑造質(zhì)感有幾種方式,一是通過(guò)筆刷的應(yīng)用、二是通過(guò)色彩的應(yīng)用、第三種則是通過(guò)直接貼材質(zhì)圖來(lái)實(shí)現(xiàn),在PS里我們可以使用正片疊底,再加以修飾。這次創(chuàng)作用的方式則是單純通過(guò)色彩和筆刷來(lái)表現(xiàn)的。(圖20)
圖20
同理,深入刻畫(huà)腿部。在這里需要注意一點(diǎn),雖然教程中看上去是一塊一塊畫(huà)的,但實(shí)際在繪畫(huà)過(guò)程中,一定不要只顧細(xì)節(jié)不顧整體,層次感一定要分清楚,不要出現(xiàn)最后畫(huà)完,所有部位細(xì)節(jié)都一樣多,那樣畫(huà)面會(huì)顯得凌亂且沒(méi)有主體。(圖21)
圖21
再返回背部補(bǔ)充細(xì)節(jié)。高光和反光這種細(xì)節(jié)的補(bǔ)充要符合色彩基本規(guī)律,不要為了加高光而加高光,同樣也不要因?yàn)榕录硬缓枚患。(圖22)
圖22
三、總結(jié):
最后把兩個(gè)角色的細(xì)節(jié)再調(diào)整一下,上色完成。至于空白的背景處理,一是為了留給觀眾足夠的想象空間,二是表現(xiàn)的主體是兩個(gè)角色,而背景只是用以輔助,如果你認(rèn)為沒(méi)有背景反倒能更好的表現(xiàn)出畫(huà)面的張力和角色的狀態(tài),就可以省掉背景。創(chuàng)作的過(guò)程和形式其實(shí)并不重要,重要的是通過(guò)創(chuàng)作來(lái)表達(dá)所思所想,享受將無(wú)形變?yōu)橛行蔚目鞓?lè)。
圖23
學(xué)習(xí) · 提示
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