大黃蜂激戰(zhàn)路障瞬間(3)
回到頭部深入細(xì)節(jié)。用白色擦出金屬劃痕,這樣可以令角色變得更加生動。(圖15)
圖15
按照這種細(xì)節(jié)的刻畫方式將腿部也刻畫出來。(圖16)
圖16
細(xì)節(jié)處理得差不多了,現(xiàn)在回到左手的位置,從輪胎入手鋪大顏色。(圖17)
圖17
大顏色鋪好之后就可以開始深入刻畫手的細(xì)節(jié)。(圖18)
圖18
畫完一只手后,用體會到的心得立刻去畫另一只手,這樣繪畫前一只手的感覺會讓接下來對于另一只手的處理變得更加順暢。(圖19)
圖19
深入刻畫,塑造質(zhì)感。塑造質(zhì)感有幾種方式,一是通過筆刷的應(yīng)用、二是通過色彩的應(yīng)用、第三種則是通過直接貼材質(zhì)圖來實現(xiàn),在PS里我們可以使用正片疊底,再加以修飾。這次創(chuàng)作用的方式則是單純通過色彩和筆刷來表現(xiàn)的。(圖20)
圖20
同理,深入刻畫腿部。在這里需要注意一點,雖然教程中看上去是一塊一塊畫的,但實際在繪畫過程中,一定不要只顧細(xì)節(jié)不顧整體,層次感一定要分清楚,不要出現(xiàn)最后畫完,所有部位細(xì)節(jié)都一樣多,那樣畫面會顯得凌亂且沒有主體。(圖21)
圖21
再返回背部補充細(xì)節(jié)。高光和反光這種細(xì)節(jié)的補充要符合色彩基本規(guī)律,不要為了加高光而加高光,同樣也不要因為怕加不好而不加。(圖22)
圖22
三、總結(jié):
最后把兩個角色的細(xì)節(jié)再調(diào)整一下,上色完成。至于空白的背景處理,一是為了留給觀眾足夠的想象空間,二是表現(xiàn)的主體是兩個角色,而背景只是用以輔助,如果你認(rèn)為沒有背景反倒能更好的表現(xiàn)出畫面的張力和角色的狀態(tài),就可以省掉背景。創(chuàng)作的過程和形式其實并不重要,重要的是通過創(chuàng)作來表達所思所想,享受將無形變?yōu)橛行蔚目鞓贰?/p>
圖23