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紳士之卵附屬建筑插畫教程(5)

來源:火星時代專稿 作者:汪曉帆 學習:711人次

  導言:

  這次的作品主要是圍繞影視制作時概念定義的效果圖,是比較精確的概念作品。所以本教程主要想通過軟件結合Matte Painting技術,達到最終比較嚴謹?shù)男Ч。下面進入主題。

  先來看下最終效果,如下圖。(圖01)


圖01

  找創(chuàng)意

  其實我一直認為,一個比較完善的創(chuàng)意是最可貴的。所以我在做概念設計的時候,一般情況下,用在思考的時間和耗費的精力都要比完成它的過程要艱難。我習慣在設計任何東西之前都要繪制超過5張草圖,這種草圖完全是尋找感覺用的,你可以畫的比較粗糙,可以很輕松,但唯一的原則是要有在一個框架中的不同點子。

  永遠不要抱著一個點子從頭推到尾,當然這個跟插畫或者純繪畫流派的思想不一樣。我們首先是設計師,然后是畫家。

  在這張圖創(chuàng)作時候,我在紙上畫了很多非常粗糙的圖來感受。因為貌似粗糙到只有我看得懂了,我就不發(fā)上來了,請大家見諒。

  開始繪制草圖

  首先我們把上一步繪畫的很多點子經(jīng)過篩選確定之后,腦海里面已經(jīng)有了對于這張基調的畫面。這個時候我們開始正式創(chuàng)作,先進入PSCS4。新建一張圖,我習慣的大小是在3000左右,同時300分辨率,便于以后可以印刷。(圖02)


圖02

  這時候就開始繪制草圖了,把確認的點子繪制出來。我習慣在這一步不把畫面的細節(jié)畫出來,我推薦大家也這么做,因為在這個時候你需要給下一步創(chuàng)作留有空間,有些細節(jié)可能是在尋找的過程中出現(xiàn)的效果,相比現(xiàn)在靠線條畫出來的效果會更好。

  所以在這步我只考慮兩個原則:整個畫面的透視空間和主要物體的造型。(圖03)


圖03

  合成基本基調

  現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了草圖,接下來我們將會為草圖做第一步的基調繪制。在這個時候因為要繪制是個大比例的夜景全景圖,就在我的素材庫里挑選了一張比較滿意基調的圖片疊在草稿圖層上。(圖04)


圖04

  圖層模式選擇正片疊底,這樣底層的草稿會浮現(xiàn)出來,以便下一步繪制校準。當然光是一張素材不會解決所有問題,看到現(xiàn)在近景和透視關系都還很不明顯,我們需要繼續(xù)進行下一步。(圖05)


圖05

  校正透視繼續(xù)豐滿基調

  我在我的素材庫內(nèi)又找到一張全景照片,很合適于添加在前景上。當然這張圖片一定也會跟底層圖片有些色差,這個時候可以不斷調整飽和度,亮度對比度,色彩平衡來使兩張圖比較完美的融合在一起。

  這步一定要注意透視,因為最底層這些樓群的透視感覺影響整張圖的效果,這里也體現(xiàn)了主體不見得是整張圖感覺最關鍵的地方,但是主體一定是要使之最出效果反差的地方。(圖06)


圖06

  我們把地面部分處理完畢,上面的空白地方我用噴筆用同樣深色涂上了。這里有個小細節(jié),大家會注意到我在天空中間部分噴了一層薄薄的暖色關系。因為地面的大面積暖色燈光會映在天空氣層中,但是絕不能做的太過,所以我只是薄薄的繪制了一層。(圖07)


圖07

  給主要構成元素繪制形狀

  這部分也是十分關鍵的部分。在這部分我們需要把草圖中重要的構成部分分層繪制出來,在這張圖內(nèi)我分為主建筑、隔離光環(huán)、巨坑三個主要構成圖層。

  這步要注意的是我們并不是在這個時候就開始繪制具體的形狀,這步的作用是把所有部分都可以單分出來做選區(qū)用,這樣我們就可以方便的在任何時候都可以卡住形體的造型和邊緣。

  要記住的一點是,這三個圖層是用來隨時調用的,所以畫好了以后就不要再來碰它們了,除非是在剪影形狀上有修改的必要。(圖08)


圖08

  給主要建筑繪制材質

  按住Ctrl點擊主建筑圖層就會出現(xiàn)選區(qū),因為我們完全是用平色,所以邊緣很清晰。然后我從我的素材庫內(nèi)找到一個很酷的黑色摩托車,我覺得把它放大放進去很酷,果然如此。

  我們在主建筑建立選區(qū)之后,回到在摩托車那張圖上Ztrl+A全選之后Ctrl+C復制,再回到主建筑圖層上,選擇PS上的“編輯->貼入”,這樣我們就會看到一個帶有蒙板的素材貼入剛才的選區(qū)內(nèi),這時候你可以隨意移動修改,蒙板的用法我就不在這一一描述了。(圖09)


圖09

  切分色調

  大家看到上一步的時候會有一種感覺,主建筑是粘在背景上的。這個是因為我們沒把視覺中心和主要基調中分離出來,這個時候我準備添加基本的補色關系,在建筑下添加藍色燈光,然后做一些粒子浮動體放在下面做移動的“燈泡”。這是個很有意思的點子?梢园呀ㄖ捏w感塑造 的同時還可以切分色調,一舉兩得。

  方法同樣是要調用主建筑圖層選區(qū),然后新建一層用噴筆適當繪畫出光效。同時我覺得素材部分有些太亮,也用噴筆把上部分涂的更暗一些。(圖10)


圖10

  添加遠景

  見好就收,我們不要在一個部分中不斷深入,這樣容易丟掉整體。在前面基調基本完成的時候,我們來繪制遠景。

  這部分沒什么技巧,想畫些什么畫些什么吧。要注意的是遠景與近景的配合關鍵在比例和細節(jié)上的差異,所以遠景絕不可有太多細節(jié),要突出比例和空氣感,必要的時候可以用煙霧遮掉部分遠景建筑,當然,這也是根據(jù)我們的需要。(圖11)


圖11

  整理邏輯

  有光照就要有光源,邏輯是畫面的核心,所以這部分我們把那些移動的“燈泡”添加上去。

  其實有些想法是在繪畫之前沒有想到的,當我在繪制這些“燈泡”的時候,仍然覺得邏輯說不過去。我對他們有一些疑問,“這些燈泡在這邊做什么用?只是用來照亮建筑么?那太無聊了!”

  之后我胡思亂想一陣,最后讓這些“燈泡”變成了巨大的粒子特效消息牌,想象一下,每天你的頭頂上有比普通樓群大幾倍的特效告知牌是多酷的事。然后就變成現(xiàn)在這種效果,我打了一些字,把他們的空間錯開,體現(xiàn)互相之間的空間形式。

  這里我要說的是,無論我們畫什么,創(chuàng)作什么設計,邏輯性是非常重要的,不要讓讀者感覺莫名其妙,提出連我們創(chuàng)作者自己都回答不了的問題。(圖12)


圖12

  同時添加更多特效的時候考慮空間關系,在這一步我們也把主建筑的造型完善,添加了臨時裝載能量液的容器。(圖13)


圖13

  繪制隔離帶

  調用我們之前繪畫的隔離帶,同樣的步驟:“調用選區(qū)->新建圖層到頂層->繼續(xù)繪制”。我們這個時候要注意鏡面反射原理,因為隔離帶是反射的金屬材質,所以反射對應建筑的大概形狀,光色倒映。

  這部分沒有技巧,需要大家對平時光影的觀察,水面的效果與之一致,只是多出水波的變形折射。(圖14)


圖14

  繼續(xù)“調用選區(qū)->圖層混合選項->描邊”,這樣就出現(xiàn)了亮色邊緣,把其余部分擦掉,留下你想要的部分,這部分的特效邊緣很出效果,如果不夠還可以繼續(xù)添加圖層,疊加選項,再繼續(xù)用噴筆繪制光暈特效,這樣同時有提亮的作用。(圖15)


圖15

  豐富主建筑

  這個時候其實整體的基調效果已經(jīng)差不多了,現(xiàn)在我們可以全心全意的繪制視覺中心。

  我用了一張街景的圖片疊加在主建筑上,圖層選項顏色減淡。這個時候街景的細節(jié)會丟失,只留下高亮和純色的地方,這一步我是要為主建筑 添加燈光特效。

  當然這一步非常自由,因為就在之前說的,我們會對草圖留有創(chuàng)作空間,在整體基調和造型都確定之后,真正所謂細節(jié)的部分全部都是畫龍點睛的作用了,那這個點睛就可以自由的去點。

  如果有意想之外的效果就更好,所以我們不要把創(chuàng)作做的太死板,有些創(chuàng)意是大腦持續(xù)思維能想的到的。(圖16)


圖16

  同樣的思路,我們繼續(xù)為主建筑添加更多的細節(jié)。仍然要調用主建筑的選區(qū),大家看到這張圖片,我最后取用右面的建筑玻璃,用在靠近近景建筑的廣角罩里,其他部分結構和燈效,也是有取舍的。(圖17、18)


圖17


圖18

  首先用這張素材圖層改變圖層選項—柔光,柔光與疊加不是同一屬性,柔光不會像疊加亮的地方很亮,暗的地方更暗更焦,柔光是在一個中間值疊加,所以整體也偏暗。

  這樣我們就需要確定位置和造型之后,再在之上放置一個同樣素材的正常圖層,然后添加蒙板,把需要的地方畫出來。(圖19)


圖19

  深入繪畫玻璃內(nèi)的一些小細節(jié),沒什么可說的就是一些暗示。(圖20)


圖20

  提亮整理所有光源,新建一張疊加圖層,仍然用噴筆解決一切,記住用色不要太純。(圖21)


圖21

  添加平衡畫面的燈效,這部分大家可以理解是整理視覺中心建筑的最后一步,我們要添加和去掉一些燈效,把握好一個度是十分重要的,我們不能讓建筑在畫面上的某大部分沒有任何輪廓和提示,也不能讓建筑到處都是燈光,讓畫面平衡是非常重要的。

  到此為止,我們的主建筑繪制完畢。(圖22)


圖22

  修整地面細節(jié)

  之前的地面與隔離帶邊緣樓層的節(jié)奏并沒有繪制,所以我們回頭來繪制這部分,這部分看起來無關大雅,確是很重要的,這影響了與隔離帶之 間的節(jié)奏關系。

  我們合并所有圖像,這樣就可以用仿制印章一點點選取其他的樓房繪制到這些邊緣了,這部分很有意思,不用擔心細節(jié),把節(jié)奏畫出來的同時效果就已經(jīng)完全達到了。(圖23)


圖23

  這個就是接近完成的作品了,但是看著總是少點什么,少了一些“生氣”。所以我們要進行下一步,也是最后一步。(圖24)


圖24

  繪制飛行器以及修整完成

  要添加“生氣”就要有活的東西,我決定在畫面上添加各種廠商生產(chǎn)不同風格的飛船,當然在故事背景內(nèi),這些飛船都是政府以及軍方所有的 。

  這里可以靠我們立體構成的能力繪制成各種各樣的飛船,關于飛行器設計的教程我會在以后制作,就不多闡述了,這部分要注意的是空間比例,規(guī)律上比較近的飛船有一兩個就可以了,仍然在分布上分成近、中、遠三組。(圖25)


圖25

  到此最后整理下,貼入自己的簽名就完全結束了,如果覺得不夠清晰,全部合并圖層做下銳化濾鏡也是個好辦法?傊詈蟮男Ч际切枰徊揭徊娇刂谱∠峦瓿傻。(圖26、27)


圖26


圖27

  總結

  編寫這篇教程的定位是偏中高級的教程,教程介紹了很多運用照片,各種軟件技巧達到最后效果的方法。但是這篇教程我不希望大家在沒有一定基礎的時候去模仿。

  沒錯,用素材達到一定得效果會覺得很快捷,但是這樣也意味著你要有更好的控制力,這種方式并不像從頭繪制到尾,每一步都是靠創(chuàng)作出來 的那么容易控制。所以如果有些朋友的基本功不足,還是要苦練基礎、色彩、解剖、立體構成,把這些基礎打牢,這個時候大家的控制力和審美才有一定的水平,可以駕馭各種方法。

  擁有了很好基礎的朋友也不必一味的用一種方式創(chuàng)作,畢竟數(shù)碼創(chuàng)作和設計理念可以考各種技術激發(fā)出不同的想法和效果,何樂不為呢,基礎關鍵,方法和思想也非常關鍵。再次謝謝大家的支持!

  

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